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05年分析:无线娱乐将成为未来人们休闲生活的必需

发布时间:2005-01-26 10:23:40

来源:赛迪情报中心

作者:赛迪情报中心

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在未来无线增值服务发展趋势中,特别是无线娱乐的发展,是一个完全由终端驱动的市场,无线增值业务非常依赖于无线终端市场,特别对终端设备的处理能力和功能的要求,终端的发展影响并且带动了增值业务,这是不可否认的,举个例子,例如彩屏和摄像头手机的普及化,带动了MMS,原本我们预测去年MMS的增长率大概是4到5倍,而实际上我们远远超出了这个预测,而另一方面,其他智能手机的出现也会带来一个应用程序的春天。

近年来,手机应用PDA处理能力和网络传输能力在这几年得到了非常大的发展,在终端的功能上逐渐向智能的方向发展,而且逐渐能够与PC相媲美,相当多的终端已经具备了MP3、收音机、游戏等娱乐功能,而正是无线终端设备和网络速度的提升,使越来越多有线的内容具备了向无线市场移动的能力。因此我们认为,有线娱乐的无线应用,将逐渐成为无线市场的主导方向。而未来的手机,将是PC、电视、游戏机等娱乐设备的一个延伸,不可避免地,它必定将会成为便携式的娱乐中心。让我们来预测一下未来娱乐应用发展的一个趋势,我们认为将会有以下三种:

一种是固定场所,专业娱乐市场是必不可少的,例如电视、游戏厅、卡拉OK等专业娱乐场所,它利用它的专业服务,特别的音响效果吸引客户,形成市场。

另外一个就是功能强大、市场成熟的家庭娱乐市场,像家庭影院、PC联网游戏,由于它的市场网络成熟,可以很容易、随手可得的拿到它的娱乐内容,并且在家中享受,这是另外一个市场。

还有另外一个新兴的市场,那就是户外娱乐,消费者在郊游、在船上,或者其他的地方,可以通过多样化的娱乐服务来消磨时间,或者取得一些信息,例如我们能够通过手机、电视、观看我们关心的体育赛事,或者引人入胜的连续剧,我们不想错过,而且我们还想继续玩在家里还没有完成的网络游戏,世界各大游戏厂商已经纷纷开展这种跨平台的游戏开发,用户可以从不同的平台,手机、电视,通过不同的网络,互联网、有线网、电视网来同时玩一个游戏,而对比现在我们所有的服务,基本上是基于在2G或者是2.5G的网络平台上开发,而且服务的类型不外乎短信、彩信、WAP、IVR平台,而通过我们无数同行多年来的共同努力和无限创造力,我们把这几样产品织成了一个网,通过这个网,我们尽可能把所有的产品进行整合,并且呈现给用户。但是,虽然我们有了这样的产品,但是我们非常清楚的是,这些产品还处于一个非常初级的阶段,由于相互之间缺乏整合,表现力只是静态的,或者只是单色、黑白的,表现也比较单调,服务只是单机应用,虽然最近陆续有一些网络版的游戏推到市场,但是受到网络的限制、终端的限制,这一类的服务并没能够取得一个非常好的成绩。

从长远来看,在网络和终端能力提升的驱动下,如3G智能手机的普及,无线娱乐的表现形式将会更加生动,就如手机从黑白向彩屏跨越一样,多媒体不论是声音还是影像表现能力的加强,对未来无线内容的形式将产生较大的影响,同时这一变革,无线娱乐的内容也会更加丰富,像MP3欣赏、视频游戏等多媒体服务,都会逐渐跨入到多媒体的领域内。

为了有效推动下一代无线娱乐产业,广大服务商需要培养用户新的使用习惯,我们深信,无线娱乐将会成为未来人们休闲生活的必需部分。(if002)

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