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中国市场情报中心 > 电子信息通信 > 互联网与电子商务 > 报告内容
2013年中国网络游戏市场研究预测报告
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完成日期:2012-09-28 24小时购买热线:010-8855 8925
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报告简介

2013年中国网络游戏市场规模预测
从行业规模发展状况来看,网络游戏的商业模式和用户消费习惯已经非常成熟,虽然网络游戏很难再迎来整体式的高速增长,但是依托于各细分领域市场的扩展和从业公司产品服务能力的提高,其市场容量仍有进一步提升的空间。
从发展规模上看,频繁的交易、膨胀的产品、饱和的用户、不断涌现的微领域和微创新组成了目前的市场生态环境;
从发展空间上看,广阔的海外市场、越来越多的开放平台,反应了目前的从业者心态正在走向合作、共赢、开放、独立;
从表现形式上看,游戏正在慢慢成为互动娱乐产业的最佳润滑剂,大量互联网企业相继加入网络游戏运营和自主开发。强大的用户变现能力,形成了所有企业看好的挖金地,游戏已经成为互联网娱乐必不可少的服务内容;
从产业链发展上看,游戏研发公司、游戏资讯网站等都在创造独立的运营环境,形成自有的差异化资源,一部分的企业依托海外市场和多开放平台的机会降低了对国内市场的依赖程度。但是,市场集中化的趋势仍然没有改变,除了各细分领域中的领头羊,大多数中小企业的生存环境仍然艰难。
2011年中国网络游戏市场规模分析
2011年,中国网络游戏市场规模(包括互联网游戏和移动网游戏市场)为468.5亿元,同比增长34.4%,增长速度止跌回升。其中,互联网游戏为429.8亿元,同比增长33.0%;移动网游戏为38.7亿元,同比增长51.2%。
2011年互联网游戏用户总数突破1.6亿人,同比增长33%;其中,网页游戏用户持续增长,规模为1.45亿人,增长率达24%。移动网下载单机游戏用户超过5100万人,增长率达46%;移动网在线游戏用户数量达1130万人,增长率达352%。相对于互联网游戏用户数量增长速度的放缓,移动网游戏用户数量出现了高速的增长,这表明移动网面临着极好的机遇。未来几年,在用户数量增长的推动下,移动网游戏市场规模也将保持高速发展态势。
2011年,文化部认真履行网络游戏内容管理职责,共审批或备案646款网络游戏。其中,国产网络游戏604款,相比2010年增加428款;进口网络游戏42款,相比2010年增加14款。2011年互联网游戏在整个网络游戏市场中占91.7%的份额;移动网游戏占8.3%的份额。从互联网游戏市场看,客户端游戏市场规模达380.5亿元,同比增长27.4%,市场份额较2010年有所降低;网页游戏市场规模达49.3亿元,同比增长102.1%,较2010年增速放缓,市场份额同比上升近4个百分点,达11.5%。从移动网游戏市场看,下载单机游戏市场规模超过了30亿元,移动网在线游戏市场规模为7.9亿元。

报告目录

第一部分 研究成果 
第一章 2013-2020年网络游戏趋势及预测 2
第一节 网络游戏发展趋势 2
网络游戏玩家变化趋势 2
网络游戏用户变化趋势 2
网络游戏盈利变化趋势 3
网络游戏竞争趋势 3
网络游戏设计趋势 3
网络游戏经营趋势 4
网络游戏产业趋势 4
网络游戏时尚化趋势 5
网络游戏供应链与发展趋势 7
第二节 2013-2020年网络游戏产业发展预测 8
2014年全球游戏市场规模预测 8
2015年全球游戏软件销售规模预测 10
2015年美国移动手机游戏用户规模预测 10
2013年中国网络游戏市场规模预测 11
2013年中国网络游戏用户付费市场规模预测 12
第二部分 行业投资 
第一章 2011年全球网络游戏产业分析 15
第一节 2011年全球网游市场分析 15
2011年全球网络游戏发展情况分析 15
2011年全球网络游戏市场规模分析 16
亚太网络游戏产业分析 16
第二节 2011年美国网络游戏市场 17
2011年美国移动手机游戏用户规模分析 17
2011年美国免费网游消费分析 17
2011年美国社交游戏市场分析 18
2011年美国网络游戏虚拟商品市场营收分析 18
2011年美国游戏用户通过手机下载游戏的比例分析 19
2011年美国的网络游戏玩家分析 20
第三节 2011年日本网络游戏市场 21
2011年日本游戏产业营收分析 21
2011年日本地区社交游戏市场分析 21
2011年日本网络游戏厂商状况分析 22
第四节 2011年韩国网络游戏市场 22
2011年韩国游戏公司分析 22
2011年韩国网游等级格局分析 23
第二章 网络游戏市场投资 25
第一节 网络游戏的投资性分析 25
赢利性 25
成长性 25
风险性 25
第二节 网络游戏成长期投资热点 26
第三节 网络游戏投资机会分析 27
第三章 网游政策法规分析 29
第一节 中国网络游戏产业法律现状分析 29
中国网络游戏产业政策法律环境分析 29
网络游戏产业主体法律关系分析 34
第二节 网游相关政策法规 40
网游“防沉迷系统”开发标准 40
电子出版物管理规定 42
《互联网出版管理暂行规定》 60
第三部份 行业现状 
第一章 2011年中国网络游戏市场分析 68
第一节 2011年中国网络游戏市场分析 68
2011年中国网络游戏市场规模分析 68
2011年中国网络游戏用户规模分析 69
2011年中国网络游戏销售规模分析 70
2011年中国网络游戏出口分析 71
2011年中国网络游戏企业投资分析 72
第二节 2011年中国2D网络游戏市场分析 72
第三节 2012年中国网络游戏市场排行榜 77
第四节 网络游戏产业分析 82
网络游戏发展现状分析 82
网络游戏区域特点分析 85
网络游戏格局变化分析 89
第五节 网络游戏产业链结构及收费模式分析 91
网络游戏产业链结构分析 91
网络游戏收费方式及统计分析 91
中国网络游戏免费向收费的盈利演进 93
第六节 网络游戏存在的问题及建议 95
中国网络游戏行业人才分析 95
网络游戏市场面临的问题 97
网络游戏市场发展的障碍 98
网络游戏产业发展的政策建议 100
第二章 2011年手机网络游戏市场分析 102
手机网络游戏收费盈利模式 102
2011年中国手机网络游戏规模 102
第三章 2011年中国网络游戏地域发展分析 103
第一节 2011年北京网络游戏市场 103
2011年北京网络游戏市场规模 103
北京网络游戏发展态势 103
北京网络游戏企业 104
第二节 2011年上海网络游戏发展 104
2011年上海网络游戏市场规模 104
2011年上海网络游戏市场发展分析 105
上海成为全国第三个网游动漫产业基地 105
第三节 2011年深圳网络游戏发展 107
深圳网络游戏发展现状 107
深圳网络游戏动漫产业分析 109
2011年深圳网络游戏企业分析 110
第四节 四川网络游戏发展 118
四川列为国家四大网游动漫发展基地 118
巨款投资瞄准四川网游 118
第四章 2011年中国网络游戏产业竞争 120
2011年中国网络游戏竞争进入转折期 120
2011年中国网络游戏市场竞争转变分析 121
2011年中国网络游戏的品质竞争分析 122
第五章 网络游戏产业重点企业分析 125
第一节 盛大 125
公司简介 125
主营产品 125
竞争优势 125
2011年经营状况 126
2012年经营状况 129
第二节 第九城市 131
公司简介 131
主营产品 131
竞争优势 131
2011经营状况 132
第三节 金山软件 135
公司简介 135
主营产品 135
竞争优势 136
2012经营状况 136
第四节 网龙 138
公司简介 138
主营产品 138
竞争优势 139
2011经营状况 140
第五节 巨人网络 143
公司简介 143
主营产品 143
竞争优势 143
2012经营状况 144
第六节 搜狐 151
公司简介 151
主营产品 152
竞争优势 152
2012经营状况 152
第四部分 消费者分析 
第一章 中国2D网络游戏用户行为分析 158
第二章 中国网络游戏用户行为分析 162
第一节 2011年中国网络游戏用户行行为总体分析 162
第二节 2011年中国网络游戏用户基本属性分析 163
2011年中国网络游戏用户性别比例 163
2011年中国网络游戏用户年龄分布 163
2011年中国网络游戏用户学历构成 164
2011年中国网络游戏用户职业构成 165
2011年中国网络游戏用户收入水平 165
2011年中国网络游戏用户居住地级分布 166
2011年中国网络游戏用户游戏年龄构成 166
2011年中国网络游戏用户主要进行游戏的场所 167
2011年中国网络游戏用户进行游戏的时间分布 168
第三节 2011年中国网络游戏用户游戏偏好分析 168
2011年中国网络游戏用户对画面类型的偏好 168
2011年中国网络游戏用户对画面风格的偏好 169
2011年中国网络游戏用户对游戏类型的偏好 169
2011年中国网络游戏用户对收费模式的偏好 170
第四节 2011年中国网络游戏用户游戏行为分析 170
2011年中国网络游戏用户接受游戏广告信息的途径 170
2011年中国网络游戏用户的游戏动机 171
2011年中国网络游戏用户选择游戏的标准 171
2011年中国网络游戏用户的游戏行为偏好 172
2011年中国网络游戏用户青睐的游戏内外活动 173
2011年中国网络游戏用户对服务器的选择 173
2011年中国网络游戏用户对游戏公会的认知 174
2011年中国网络游戏用户对网游不满之处 174
2011年中国网络游戏用户离开前一个网络游戏的原因 175
2011年中国网络游戏用户对于账号安全产品的使用情况 175
2011年中国网络游戏用户对于通用类游戏账号安全产品的付费意愿。 176
第五节 2011年中国网络游戏用户消费行为研究 177
2011年中国网络游戏用户消费意愿 177
2011年中国网络游戏用户付费方式 177
2011年中国网络游戏用户月度ARPU值 178
2011年中国网络游戏用户在服务满意情况下愿意消费的月ARPU值 178
2011年中国网络游戏用户道具消费偏好 179
第六节 2011年中国网页游戏用户行为研究 179
2011年中国游戏用户对网页游戏的认知态度 179
2011年中国网页游戏用户了解网页游戏的途径 180
2011年中国网页游戏用户对网页游戏的选择标准 181
2011年中国网络游戏用户对网页游戏类型的选择 181
2011年中国网络游戏用户可以接受网页游戏的付费模式 182
第七节 2011年中国网络游戏玩家分析 182
2011年中国网游玩家主要搜索关键词特征分析 182
2011年中国网游玩家的地域分布特征 183
2011年中国网游玩家的性别结构 184
2011年中国网游玩家的年龄结构 184
第三章 2011年中国游戏市场用户消费调查 186
第一节 游戏平台消费情况 186
网吧平台消费 186
网吧用户月上网消费 186
第二节 手机平台消费 187
手机网游参与情况 187
手机网游用户月资费 188
第三节 免费网游消费情况 189
免费网游用户月消费 189
免费网游用户消费用途 190
第四节 收费网游消费情况 190
收费网游用户月点卡消费 190
收费网游用户账号数量 191
收费网游用户是否有额外消费 192
收费网游用户额外消费用途 193
第五节 网络游戏消费渠道 194
主要消费渠道分布 194
主要C2C渠道安全性 194
第六节 游戏周边消费 195
用户参与情况 195
产品种类选择 196
购买频率 197
购买价格 197
主要信息获取渠道 198
主要购买渠道 199
第七节 调查样本结构 200
第四章 2011年手机网络游戏用户行为调查 202
第一节 2011年中国手机网络游戏用户基本属性分析 202
中国手机网络游戏用户性别比例及变化情况分析 202
中国手机网络游戏用户年龄分布及变化情况分析 203
中国手机网络游戏用户地域分布及变化情况分析 203
中国手机网络游戏用户学历分布及变化情况分析 205
中国手机网络游戏用户职业分布情况分析 205
中国手机网络游戏用户收入分布及变化情况分析 206
第二节 2011中国手机网络游戏用户游戏行为分析 207
中国手机网络游戏用户参与手机网络游戏的时态情况分析 207
中国手机网络游戏用户参与手机网络游戏的地点情况分析 208
中国手机网络游戏用户参与手机网络游戏的频率情况分析 209
中国手机网络游戏用户参与手机网络游戏的黏性情况分析 210
第三节 2011中国手机网络游戏用户游戏偏好分析 212
中国手机网络游戏用户与手机单机游戏用户交叉情况分析 212
中国手机网络游戏用户参与的手机网络游戏类型情况分析 212
中国手机网络游戏用户参与的手机网络游戏种类情况分析 213
中国手机网络游戏用户参与的手机网络游戏题材情况分析 214
第四节 2011中国手机网络游戏用户游戏付费分析 214
中国手机网络游戏付费用户比例及其变化情况分析 214
中国手机网络游戏付费用户月度付费额度情况分析 215
中国手机网络游戏用户付费方式情况分析 216
中国手机网络游戏用户拒绝付费的原因情况分析 216
第五节 2011中国手机网络游戏用户游戏推广及满意度分析 217
中国手机网络游戏用户认知和下载手机网络游戏的渠道情况分析 217
中国手机网络游戏用户交流游戏信息渠道的情况分析 218
中国手机网络游戏用户加入游戏社交团体的情况分析 219
中国手机网络游戏用户在参与手机网络游戏时遇到的限制情况分析 219
中国手机网络游戏用户对当前手游戏网络速度满意情况分析 220
中国手机网络游戏用户选择一款游戏产品的原因情况分析 221
中国手机网络游戏用户放弃一款游戏产品的原因情况分析 221
第六节 2011年中国手机网络游戏用户终端及移动网络使用分析 222
中国手机网络游戏用户使用的终端平台情况分析 222
中国手机网络游戏用户对智能平台下手机网络游戏的发展情况分析 223
中国手机网络游戏用户使用的终端消费情况分析 223
中国手机网络游戏用户在更换终端时考虑因素情况分析 223
中国手机网络游戏用户的手机上网接入方式情况分析 225
中国手机网络游戏用户的手机上网流量使用情况分析 225
中国手机网络游戏用户参与其他的手机娱乐活动情况分析 227
第五部分 策略及建议 
第一章 网络游戏研发运营模式与策略 229
第一节 网络游戏研发运营模式分析 229
传统的代理运营模式 229
中外合资运营模式 229
购买技术或合作开发运营模式 230
自主研发运营模式 231
第二节 网络游戏产品开发策略及流程 232
认识你的产品 232
网游的产品组合与延伸 236
网游的生命周期 237
新游戏的开发 239
第三节 自主研发与代理运营模式之争 244
第二章 网络游戏运营与盈利分析 247
第一节 网络游戏运营现状分析 247
优势企业地位分析 247
中游企业发展分析 247
弱势企业机遇与危机 247
2011年中国网络游戏企业分析 248
国外游戏在中国发展 249
第二节 网络游戏运营模式剖析 250
国内网络游戏运营模式发展 250
国产网络游戏运营分析 251
网络游戏运营商分析 254
网络游戏广告盈利模式 255
第三节 网络游戏界商业运营模式 256
自有产权企业分析 256
代理运营型企业 258
综合门户型企业 259
电信运营企业 259
第四节 网络游戏盈利分析 260
运作形式分析 261
玩家分析 263
网游平台分析 264
第五节 游戏类型和盈利模式 265
网络游戏多种商业模式盈利分析 265
网络游戏盈利模式变革 267
图表目录
图表 2014年全球游戏产业分类型规模预测 9
图表 2014年全球游戏产业分区域规模预测 9
图表 2014年全球网络游戏产业分区域规模预测 10
图表 2015年美国移动手机游戏用户规模 10
图表 2013年中国网络游戏市场规模预测 11
图表 2013年中国网络游戏市场规模结构分布预测 12
图表 2013年中国网络游戏用户付费市场规模预测 13
图表 2013年中国网络游戏细分领域收入结构分布预测 13
图表 2011年美国社交游戏玩家年龄分布 18
图表 2011年美国游戏用户中通过手机下载游戏的用户比例 19
图表 2011年美国用户玩移动游戏的场所分布 20
图表 2011年韩国游戏等级分类 24
图表 2003-2011年中国网络游戏市场规模及增长 68
图表 2010-2011年中国网络游戏用户数及使用率 69
图表 2010-2011年中国各类网络应用使用率 70
图表 2011年中国网络游戏销售规模 71
图表 2011年中国国产网游海外销售收入 71
图表 2007-2011年中国网络游戏产品海外市场收入 71
图表 2011年中国十大收入网游排行榜 73
图表 2012年中国网络游戏年度排行榜 77
图表 2012年中国网络游戏3D画质排行榜 77
图表 2012年中国网络游戏2D画质排行榜 78
图表 2012年中国网络游戏2.5D画质排行榜 78
图表 2012年中国网络游戏角色扮演排行榜 79
图表 2012年中国网络游戏回合制排行榜 79
图表 2012年中国网络游戏动作类排行榜 80
图表 2012年中国网络游戏射击类排行榜 80
图表 2012年中国网络游戏策略类排行榜 80
图表 2012年中国网络游戏休闲类排行榜 81
图表 2012年网络游戏国内排行榜 81
图表 2012年网络游戏海外排行榜 81
图表 2012年中国网络游戏玩家关注排行榜 82
图表 2011年第三季度盛大互动娱乐有限公司净营业收入 126
图表 2011年第三季度盛大互动娱乐有限公司净收入 127
图表 2011年第三季度盛大互动娱乐有限公司实现收入 127
图表 2011年第三季度盛大互动娱乐有限公司毛利润 128
图表 2011年第三季度盛大互动娱乐有限公司营业利润 128
图表 2012年第一季度盛大互动娱乐有限公司净营业收入 129
图表 2012年第一季度盛大互动娱乐有限公司毛利润 130
图表 2012年第一季度盛大互动娱乐有限公司净利润 130
图表 2011年第三季度第九城市营业收入 132
图表 2011年第二季度第九城市营业收入 133
图表 2011年第四季度第九城市营业收入 134
图表 2011年第四季度第九城市运营支出 134
图表 2012年第一季度金山软件营业收入 137
图表 2012年第一季度金山娱乐软件营业收入 137
图表 2012年第一季度金山应用软件业务营业收入 137
图表 2012年第一季度金山软件净利润 137
图表 2011年第四季度网龙网络有限公司收入 140
图表 2011年第四季度网龙网络有限公司网游业务收入 141
图表 2011年第四季度网龙网络有限公司无线业务收入 141
图表 2011年第四季度网龙网络有限公司毛利 141
图表 2011年网龙网络有限公司营业收入 142
图表 2011年网龙网络有限公司网游业务营业收入 142
图表 2011年网龙网络有限公司无线业务总收益 142
图表 2011年网龙网络有限公司无线业务总收益 142
图表 2011年网龙网络有限公司营运溢利 142
图表 2012年第一季度巨人网络净营业收入 144
图表 2012年第一季度巨人网络净利润 144
图表 2012年第一季度巨人网络毛利润 145
图表 2012年第一季度巨人网络主营业务成本 147
图表 2012年第一季度巨人网络总运营费用 148
图表 2012年第一季度巨人网络管理费用 148
图表 2012年第一季度搜狐总收入 152
图表 2012年第一季度搜狐品牌广告收入 152
图表 2012年第一季度搜狐搜狗收入 153
图表 2012年第一季度搜狐在线游戏收入 154
图表 2012年第一季度搜狐无线业务收入 154
图表 2012年第一季度搜狐营业费用 155
图表 2012年第一季度搜狐营业利润 156
图表 2012年第一季度搜狐净利润 156
图表 中国网游用户希望通过游戏达到的目的 158
图表 中国不同类型网游用户的游戏时间分布 159
图表 中国不同类型网游用户每月游戏消费情况 160
图表 2011年中国网络游戏用户性别比例 163
图表 2011年中国网络游戏用户年龄分布 164
图表 2011年中国网络游戏用户学历构成 164
图表 2011年中国网络游戏用户职业构成 165
图表 2011年中国网络游戏用户收入水平分布 166
图表 2011年中国网络游戏用户地域分布 166
图表 2011年中国网络游戏用户游戏年龄构成 167
图表 2011年中国网络游戏用户主要进行游戏的场所 167
图表 2011年中国网络游戏用户进行游戏的时间的分布 168
图表 2011年中国网络游戏用户对画面类型的偏好 168
图表 2011年中国网络游戏用户对画面风格的偏好 169
图表 2011年中国网络游戏用户对游戏类型的偏好 169
图表 2011年中国网络游戏用户对收费模式的偏好 170
图表 2011年中国网络游戏用户接受游戏广告信息的途径 171
图表 2011年中国网络游戏用户的游戏动机 171
图表 2011年中国网络游戏用户选择游戏的标准 172
图表 2011年中国网络游戏用户的游戏行为偏好 172
图表 2011年中国网络游戏用户青睐的游戏内外活动 173
图表 2011年中国网络游戏用户对服务器的选择 173
图表 2011年中国网络游戏用户对游戏公会的认知 174
图表 2011年中国网络游戏用户对网游的不满之处 175
图表 2011年中国网络游戏用户离开前一个网络游戏的原因 175
图表 2011年中国网络游戏用户对于安全类产品的使用情况 176
图表 2011年中国网络游戏用户对于通用类游戏账号安全类产品的付费意愿 176
图表 2011年中国网络游戏用户对网页游戏消费意愿 177
图表 2011年中国网络游戏用户付费方式 177
图表 2011年中国网络游戏用户月度ARPU值 178
图表 2011年中国网络游戏用户在服务满意情况下愿意消费的月ARPU值 178
图表 2011年中国网络游戏用户道具消费偏好 179
图表 2011年中国网络游戏用户对于网页游戏的认知程度 180
图表 2011年中国网络游戏用户通过哪种途径进入网页游戏 180
图表 2011年中国网页游戏用户对网页游戏的选择标准 181
图表 2011年中国网络游戏用户对网页游戏类型的选择 181
图表 2011年中国网络游戏用户可以接受的网页游戏付费模式 182
图表 2011年网游玩家主要搜索关键词类别 183
图表 2011年网游关注人群地域分布 183
图表 2011年网游关注人群的性别结构 184
图表 2011年网游关注人群的年龄结构 184
图表 2011年中国网络游戏用户游戏场所 186
图表 2011年中国网络游戏用户网吧月消费情况 187
图表 2011年中国网络游戏用户手机网游参与情况 188
图表 2011年中国网络游戏用户手机参与网游月资费分布 188
图表 2011年中国免费网络游戏用户月消费情况 189
图表 2011年中国免费网络游戏用户消费用途 190
图表 2011年中国收费网络游戏用户月点卡消费情况 191
图表 2011年中国收费网络游戏用户账号拥有数量 192
图表 2011年中国收费网络游戏用户额外消费参与情况 193
图表 2011年中国收费网络游戏用户额外消费用途 193
图表 2011与2010年中国网络游戏用户消费渠道分布对比 194
图表 2011年中国网络游戏用户在主要C2C消费渠道中遭遇欺诈情况 195
图表 2011年中国网络游戏用户一年内游戏周边产品购买情况 196
图表 2011年中国网络游戏用户购买周边产品类型 196
图表 2011年中国网络游戏用户游戏周边产品购买频率 197
图表 2011年中国网络游戏用户周边产品购买价格 198
图表 2011年中国网络游戏用户周边产品信息主要获取渠道 198
图表 2011年中国网络游戏用户周边产品主要购买渠道 199
图表 2011年中国网络游戏用户消费调查样本游戏资历 200
图表 2011年中国网络游戏用户消费调查样本年龄分布 200
图表 2011年中国网络游戏用户消费调查样本生活环境 201
图表 2011年中国网络游戏用户消费调查样本收入情况 201
图表 2011年中国手机网络游戏用户性别比例情况 202
图表 2011年中国手机网络游戏用户性别比例变化情况 202
图表 2011年中国手机网络游戏用户年龄分布及变化情况 203
图表 2011年中国手机网络游戏用户主要省份分布及变化情况 204
图表 2011年中国手机网络游戏用户地域分布情况 204
图表 2011年中国手机网络游戏用户学历分布及变化情况 205
图表 2011年中国手机网络游戏用户学历分布情况 206
图表 2011年中国手机网络游戏用户收入分布及变化情况 206
图表 2011年中国手机网络游戏用户参与游戏的时态情况 207
图表 2011年中国手机网络游戏用户参与游戏的时点情况 208
图表 2011年中国手机网络游戏用户参与游戏地点情况 208
图表 2011年中国手机网络游戏用户游戏登录频率情况 209
图表 2011年中国手机网络游戏用户每日登录频率情况 209
图表 2011年中国手机网络游戏用户游戏时长情况 210
图表 2011年中国手机网络游戏用户单款游戏持续时长 211
图表 2011年中国手机网络游戏用户同时参与游戏数量 211
图表 2011年中国手机网络游戏用户参与手机单机游戏用户交叉情况 212
图表 2011年中国手机网络游戏用户参与游戏类型情况 213
图表 2011年中国手机网络游戏用户参与游戏种类情况 213
图表 2011年中国手机网络游戏用户偏好的游戏题材情况 214
图表 2011年中国手机网络游戏用户付费比例情况 215
图表 2011年中国手机网络游戏用户月度付费额情况 215
图表 2011年中国手机网络游戏用户支付方式情况 216
图表 2011年中国手机网络游戏用户不愿付费的原因 217
图表 2011年中国手机网络游戏用户获取手机网游信息的来源 217
图表 2011年中国手机网络游戏用户获得手机网游客户端来源 218
图表 2011年中国手机网络游戏用户交流游戏经验的渠道 219
图表 2011年中国手机网络游戏用户加入公会等组织情况 219
图表 2011年中国手机网络游戏用户参与游戏的限制情况 220
图表 2011年中国手机网络游戏用户对游戏网速接受情况 220
图表 2011年中国手机网络游戏用户选择参与游戏的原因 221
图表 2011年中国手机网络游戏用户放弃游戏的原因情况 222
图表 2011年中国手机网络游戏用户期望使用的手机平台情况 222
图表 2011年中国手机网络游戏用户认为智能平台为手机网游带来的变化 223
图表 2011年中国手机网络游戏用户购买手机的费用情况 223
图表 2011年中国手机网络游戏用户在购买手机时考虑的因素 224
图表 2011年中国手机网络游戏用户是否会为手机网游而更换手机 224
图表 2011年中国手机网络游戏用户接入移动互联网方式 225
图表 2011年中国手机网络游戏用户上网包月流量额情况 226
图表 2011年中国手机网络游戏用户包月流量使用情况 226
图表 2011年中国手机网络游戏用户上网流量花费情况 226
图表 2011年中国手机网络游戏用户利用手机参与的其他娱乐项目 227
图表 2011年中国网络游戏运营商排行 249
图表 国内优秀的网络游戏企业商业模式评定 260