热线电话
  • 010-88558925010-88558943
  • 010-88558955010-88558948
CMIC专家更多

辛鹏骏:网络初具规模,蹈厉5G应用“集

在当前5G网络初具规模、5G用户渗透率持续走高、5G创新...更多>>

刘文强:虚拟现实产业正在进入稳步发展期

7月15日,2021世界VR产业大会云峰会新闻发布会在南...更多>>

中国市场情报中心 > 电子信息通信 > 互联网与电子商务 > 报告内容
中国虚拟物品交易市场发展及业务分析研究报告2009
纸介质定价: 电子MAIL版定价:15000.0 纸介+电子版定价:16000.0
完成日期:2009-01-20 24小时购买热线:010-8855 8925
推荐指数:

报告简介

  随着全球网络游戏的迅猛发展,虚拟物品交易日渐成为网络游戏业界关注的焦点,围绕虚拟物品的各种商业模式逐渐涌现出来,第三方交易平台开始专门为玩家提供虚拟物品交易服务,网络游戏运营商开始了收费网游向免费网游的转型、同时也出现了众多的职业代练玩家及代练工作室。在国内,网络游戏产业已成为网络经济及文化娱乐业的重要支撑,近几年,网络游戏虚拟物品交易作为网络游戏的第二市场得到了快速发展。2009年网络游戏虚拟物品交易,将随着玩家的增长,继续保持快速的发展趋势。

  《2009中国虚拟物品交易市场发展及业务分析研究报告》对虚拟物品交易的产业环境、产业链、商业模式、相关企业、市场发展现状及趋势进行了深入的分析预测,为业界企业、研究机构、投资者提供科学决策依据。

报告目录

第1章 研究概述
1.1 研究背景
1.2 研究方法
1.3 主要观点
1.4 相关研究

第2章 虚拟物品交易概述
2.1 定义
2.2 类别

第3章 虚拟物品交易产业环境分析
3.1 政策
3.2 经济
3.3 社会
3.4 技术

第4章 国外虚拟物品交易业务发展现状
4.1 主要国家发展情况
4.1.1 全球虚拟物品交易市场规模及预测
4.1.2 韩国
4.1.3 日本
4.1.4 主要投资兼并事件

第5章 中国虚拟物品交易业务发展现状
5.1 整体市场发展状况
5.1.1 中国网络游戏用户发展情况
5.1.2 中国网络游戏市场运营商收入规模
5.1.3 中国网络游戏运营商虚拟物品销售收入及预测
5.2 网络游戏运营模式
5.3 虚拟物品交易市场
5.4 虚拟物品交易平台
5.5 主要投资兼并事件

第6章 虚拟物品交易产业链分析
6.1 产业链组成
6.2 主要产业链成员分析
6.2.1 游戏开发商
6.2.2 游戏运营商
6.2.3 虚拟物品交易服务提供商
6.2.4 玩家
6.2.5 代练

第7章 虚拟物品交易业务商业模式分析
7.1 现有商业模式分析
7.2 商业模式趋势

第8章 国内外主要虚拟物品交易服务提供商分析
8.1 国外虚拟物品交易服务提供商及网游运营商
8.1.1 IGE
8.1.2 ITEMBAY
8.1.3 SECOND LIFE
8.2 国内虚拟物品交易服务提供商及网游运营商
8.2.1 5173.COM
8.2.2 我有网
8.2.3 腾迅QQ

图表 1  2002-2008中国GDP增长情况
图表 2  2002-2008中国宽带用户数量
图表 3  虚拟物品交易产业链
图表 4 中国虚拟物品交易产业链主要成员
图表 5  2004-2008中国网络游戏开发商及游戏产品数量
图表 6  2008年中国网络游戏市场国产及外来游戏占有率情况
图表 7  2003-2008全球网络游戏市场规模
图表 8  2004-2008全球虚拟物品交易市场规模
图表 9  2003-2008韩国网络游戏市场规模
图表 10  2008年韩国虚拟物品交易市场格局
图表 11  韩国虚拟物品交易主要公司及发展状况
图表 12  2004-2008日本网络游戏市场状况
图表 13   国外主要投资兼并事件
图表 14  2002-2008中国网络游戏用户数
图表 15  2002-2008中国网络游戏市场规模
图表 16  2004-2010中国网络游戏运营商虚拟物品收入规模现状与预测
图表 17  2003-2008 中国免费网游运营商数量
图表 18  2003-2008 中国免费网络游戏数量
图表 19  2008年中国网络游戏玩家在游戏中进行现金交易情况
图表 20  年网络游戏玩家对代练的态度
图表 21  中国虚拟物品交易平台现状
图表 22  国内投资兼并事件