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中国市场情报中心 > 电子信息通信 > 互联网与电子商务 > 报告内容
网页游戏正在引领中国网游市场未来的发展
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完成日期:2009-02-12 24小时购买热线:010-8855 8925
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报告简介

    2007年中国网络游戏市场规模达到16.5亿美元,其中,前10家网游运营商占到90%以上。盛大继续以20.4%的市场份额保持市场领先地位,网易屈居第二。

    相对处于成熟发展期的MMOG游戏,网页游戏市场刚刚启动,但随着网页技术的发展和网游运营商的大力推动,该市场发展迅速。2007年网页游戏的用户规模据估计超过300万,收入接近800万美元,占到网游市场总体收入的0.5%左右。网页游戏市场潜力巨大,吸引了众多的网游巨人纷纷进军该市场。

    本篇研究报告主要探讨了网络游戏和网页游戏的发展趋势,包括目前最主要的网游开发商、运营商和最流行的游戏,并从价值链、商业模式、驱动/阻碍因素等方面进行了分析。最后,也预测了网络游戏和网页游戏在2008-2012年的用户规模和市场收入情况。

报告目录

经理摘要
定义
市场概况
     市场收入和增长速度
     网页游戏市场潜力巨大
     竞争格局
游戏价值链分析
     游戏开发商
     游戏运营商
     游戏平台
     用户
商业模式
驱动因素和阻碍因素
     驱动因素
          办公室工作人员成为重要目标市场
          Web 2.0 技术革新促进产业快速发展
          终端设备和无线网络日益完善
     阻碍因素
          国产网页游戏发展不够成熟
          账户存在安全性问题
          网游巨人关注不够
市场预测
     网游收入和用户规模预测
          家庭宽带渗透率在递增
          资本支持力度在增大
     网页游戏收入和用户规模预测
公司概况
     游戏开发商
          Bigpoint
     游戏运营商
          盛大
          巨人
          腾讯
          维莱
     游戏平台
          51wan
          百度游戏
方法论
相关报告

表目录

表1 中国市场最受欢迎的网页游戏(截至2008年6月)
表2 网游上市公司列表(2007年)
表3 中国网游市场用户规模和收入预测(2008-2012年)
表4 中国网页游戏市场用户规模和收入预测(2008-2012年)

图目录

图1 2008-2012年中国网游市场收入预测(单位:百万美元)
图2 2008-2012年中国网页游戏市场收入预测(单位:百万美元)
图3 2003-2007年中国网游市场收入及增长情况(单位:百万美元)
图4 2007年按游戏类型细分的中国网游市场
图5 2007年按收入分类的中国网游服务提供商
图6 网游价值链
图7 流行的网页游戏
图8 网游市场商业模式
图9 2008-2012年中国网游市场收入预测(单位:百万美元)
图10 2008-2012年中国网游市场用户规模预测(单位:百万)
图11 2008-2012年中国网页游戏市场收入预测(单位:百万美元)
图12 2008-2012年中国网页游戏市场用户规模预测(单位:百万)