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中国市场情报中心 > 电子信息通信 > 互联网与电子商务 > 报告内容
金融危机下的网络游戏:80%机遇20%风险
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完成日期:2008-11-26 24小时购买热线:010-8855 8925
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报告简介

    2008年,美国次债引起的全球金融危机波及并对金融领域、IT行业、互联网市场和实体经济产生深远影响。全球互联网经济出现明显的股票重挫、收益下降、减薪、裁员等现象。在中国互联网市场,作为行业发展风向标的网络游戏却一枝独秀,被认为是经济寒冬下的“避风港”。虽然金融危机对网游上市公司股价造成重创,网龙、巨人网络、盛大、九城等网游企业都宣布回购股票,但网游企业股价下跌更多的是受到全球经济和股票市场下滑的拖累,网游企业的股票回购行为则是向投资者表明信心。

    中国网络游戏近几年以50%以上的速度在快速发展,其特点是消费群体大,消费单价低。全球金融危机对于大件消费品、奢侈品或者不动产影响巨大,如房地产、汽车、珠宝等行业。而网络游戏作为一种娱乐性服务,消费者对价格的敏感程度不高,受这次金融危机浪潮的影响不太大。

    在网游市场,受金融危机影响较大的是一些新兴的、中小规模的网游企业,他们在风投和贷款方面出现明显的融资困境。但从另一方面来看,网络游戏行业毛利润率超过70%,前10大网游运营商有8家已经上市,大型网游企业的现金流非常充足和稳定,他们能以较低的成本收购一些小研发公司。

    虽然在总体上金融危机对网游市场影响不大,但市场结构将会发生变化,网游企业也将进入更多的互联网应用服务领域。面对金融危机下的新环境,网游企业应如何调整自己的定位?开发新的商业模式?产品如何更加有效的达到用户市场?带着这些问题,计划出版的《金融危机下的网络游戏:80%机遇20%风险》报告将重点分析经济危机对网游产业链上各环节的影响,以及网游企业如何根据自己的优势抓住机会、应对挑战,并预测未来几年的整体发展态势,给出相关的建议。

报告目录

·摘要

·经济危机对网络游戏产业的影响

o网络游戏产业发展现状概述

o经济危机对网游开发企业的影响

o经济危机对网游运营企业的影响

o经济危机对网游代理企业的影响

·网络游戏产业的市场结构分析

o网页游戏发展速度加快

oIGA商业模式受到更多关注

o网络游戏社区化趋势明显

o网游运营商加快推动手机网游市场发展

·网络游戏市场发展驱动与阻碍因素分析

o未来发展趋势

o驱动因素

o阻碍因素

·2009-2011年中国网络游戏市场预测

o2009-2011年网游市场收入预测

o2009-2011年网游市场用户规模预测

o2009-2011年网页游戏市场收入预测

o2009-2011年网页游戏市场用户规模预测