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中国市场情报中心 > 电子信息通信 > 消费电子 > 报告内容
2020-2024年中国数字文化产业投资分析及供需格局预测研究分析报告
纸介质定价:7500.0 电子MAIL版定价:7800.0 纸介+电子版定价:8000.0
完成日期:2019-12-21 24小时购买热线:010-8855 8925
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报告简介

本报告依据国家统计局、海关总署和国家信息中心等渠道发布的权威数据,从理论到实践、从宏观到微观等多个角度进行研究分析。本报告是全面了解行业以及对本行业进行投资不可或缺的重要工具。PS:本报告将保持时实更新,为企业提供最新资讯,使企业能及时把握局势的发展,及时调整应对策略。

报告目录

第一章 数字文化产业相关概述
1.1 数字创意产业综述
1.1.1 数字创意产业界定
1.1.2 数字创意产业媒介
1.1.3 数字创意产品内容
1.1.4 数字创意产业管理
1.2 数字文化产业概述
1.2.1 数字文化产业内涵
1.2.2 数字文化产业特点
1.2.3 数字文化产业范畴
第二章 2017-2019年中国数字文化产业发展环境分析
2.1 宏观经济环境
2.1.1 宏观经济概况
2.1.2 工业运行情况
2.1.3 固定资产投资
2.1.4 宏观经济展望
2.2 数字经济环境
2.2.1 数字经济概念内涵
2.2.2 数字经济发展现状
2.2.3 数字经济发展特征
2.2.4 数字经济总体规模
2.2.5 数字经济运行机理
2.2.6 数字经济体系架构
2.3 政策环境
2.3.1 政策背景
2.3.2 政策重点
2.3.3 政策亮点
2.3.4 政策动能
2.4 社会环境
2.4.1 文化产业发展状况
2.4.2 网民规模增长快速
2.4.3 互联网+发展背景
2.4.4 数字化发展背景
第三章 2017-2019年中国数字创意产业发展状况
3.1 数字创意产业发展特征剖析
3.1.1 典型融合产业
3.1.2 社会资本青睐
3.1.3 竞争聚焦内容
3.1.4 创造市场机会
3.1.5 增值空间广阔
3.2 2017-2019年中国数字创意产业发展分析
3.2.1 世界市场发展分析
3.2.2 中国市场发展现状
3.2.3 市场发展格局解析
3.2.4 发展困境及其建议
3.2.5 产业发展思路分析
3.2.6 市场未来发展目标
3.3 2017-2019年中国数字创意产业投资热点分析
3.3.1 数字创意总体投资情况
3.3.2 数字创意投资表现分析
3.3.3 数字创意投资主要特征
3.3.4 数字创意投资热点领域
第四章 2017-2019年中国数字文化产业发展状况分析
4.1 2017-2019年中国数字文化产业市场运行分析
4.1.1 数字文化产业发展意义
4.1.2 数字文化发展规模分析
4.1.3 移动数字文化产业发展
4.1.4 数字文化领域发展活跃
4.1.5 数字文化进入付费时代
4.2 数字文化产业创新生态体系建设
4.2.1 培育市场主体
4.2.2 推进创新创业
4.2.3 引导产业集聚
4.2.4 参与国际分工
4.2.5 构建标准体系
4.2.6 优化市场环境
4.3 中国数字文化产业发展面临问题
4.3.1 人才体系不匹配
4.3.2 版权保护需加强
4.3.3 监管办法不明确
4.3.4 产业发展有挑战
4.4 中国数字文化产业发展对策建议
4.4.1 制定发展规划
4.4.2 加强战略定位
4.4.3 行业侧重发展
4.4.4 采取保障措施
4.4.5 加大扶持力量
第五章 2017-2019年中国数字音乐行业深度透析
5.1 中国数字音乐行业发展综述
5.1.1 业务类型
5.1.2 产品特征
5.1.3 出版模式
5.1.4 传播链分析
5.2 2017-2019年中国数字音乐行业发展新态势
5.2.1 数字音乐进入高速发展期
5.2.2 网络音乐版权正规化发展
5.2.3 数字专辑开拓市场新蓝海
5.2.4 数字音乐的创新发展道路
5.3 2017-2019年中国数字音乐市场运行状况
5.3.1 行业市场规模
5.3.2 企业实力分析
5.3.3 市场竞争格局
5.3.4 投资并购情况
5.4 中国数字音乐行业的盈利模式分析
5.4.1 主要盈利模式
5.4.2 数字专辑模式
5.4.3 市场付费潜力
5.4.4 付费模式案例
5.4.5 收费模式的尝试
5.5 中国数字音乐发展存在问题
5.5.1 音乐创作门槛低
5.5.2 行业存在的瓶颈
5.5.3 行业运营难度大
5.6 中国数字音乐发展解决对策
5.6.1 行业良性发展对策
5.6.2 提高音乐产品质量
5.6.3 加强音乐版权保护
第六章 2017-2019年中国数字阅读市场发展分析
6.1 2017-2019年中国数字阅读市场运行状况
6.1.1 市场发展规模
6.1.2 市场运行状况
6.1.3 听书市场规模
6.1.4 终端应用市场
6.1.5 行业用户分析
6.1.6 行业竞争态势
6.1.7 未来发展趋势
6.2 2017-2019年中国移动阅读行业发展解读
6.2.1 行业发展综述
6.2.2 用户特征分析
6.2.3 市场发展态势
6.2.4 行业竞争优势
6.2.5 产品定位策略
6.2.6 行业盈利模式
6.2.7 未来发展趋势
6.3 2017-2019年中国电子书阅读器市场分析
6.3.1 市场发展现状
6.3.2 企业市场竞争
6.3.3 产业链条发展
6.3.4 产品迭代状况
6.3.5 行业变化情况
6.3.6 市场发展趋势
第七章 2017-2019年中国数字出版行业发展状况分析
7.1 2017-2019年中国数字出版业运行状况分析
7.1.1 行业总体情况
7.1.2 市场发展特点
7.1.3 行业收入规模
7.1.4 行业用户情况
7.1.5 未来发展趋势
7.2 中国数字阅读行业发展存在问题
7.2.1 用户未养成付费习惯
7.2.2 数字化出版涉及侵权
7.2.3 数字图书标准不统一
7.3 中国数字阅读行业发展策略分析
7.3.1 增强政策引导加大投入
7.3.2 推动数字出版技术发展
7.3.3 树立正确文化发展导向
第八章 2017-2019年中国数字教育产业发展解析
8.1 2017-2019年中国教育信息化发展状况
8.1.1 教育信息化发展相关概述
8.1.2 教育信息化发展形势分析
8.1.3 教育信息化整体建设情况
8.1.4 教育信息化发展对策分析
8.1.5 教育信息化重点发展方向
8.1.6 教育信息化未来发展趋势
8.1.7 教育信息化发展目标定位
8.2 2017-2019年中国数字教育产业发展分析
8.2.1 市场规模分析
8.2.2 产业发展潜力
8.2.3 产业发展问题
8.2.4 问题解决对策
8.2.5 技术发展趋势
8.3 2017-2019年中国数字教育出版发展剖析
8.3.1 行业发展意义
8.3.2 市场竞争分析
8.3.3 发展限制因素
8.3.4 解决对策要点
8.3.5 发展案例解读
第九章 2017-2019年中国虚拟现实(VR)产业发展分析
9.1 虚拟现实相关概述
9.1.1 虚拟现实特征
9.1.2 虚拟现实发展历程
9.1.3 虚拟现实产品类型
9.1.4 虚拟现实产业链分析
9.2 2017-2019年中国虚拟现实发展状况分析
9.2.1 行业发展环境
9.2.2 行业盈利模式
9.2.3 企业发展动态
9.2.4 中外发展对比
9.2.5 发展瓶颈分析
9.2.6 发展驱动因素
9.3 2017-2019年中国虚拟现实市场发展分析
9.3.1 行业市场热度
9.3.2 总体市场规模
9.3.3 头戴设备市场
9.3.4 内容市场分析
9.3.5 线下体验馆市场
9.3.6 其他配件市场
9.4 虚拟现实产品运用内容与场景分析
9.4.1 主要场景汇总分析
9.4.2 游戏娱乐场景分类
9.4.3 生活服务场景分类
9.4.4 商业服务场景分类
9.4.5 场景分类发展趋势
9.5 虚拟现实典型企业案例分析
9.5.1 硬件侧企业发展分析
9.5.2 硬件侧典型企业案例
9.5.3 软件侧典型企业案例
9.5.4 企业未来发展方向
9.6 虚拟现实未来发展趋势分析
9.6.1 行业硬件设备发展方向
9.6.2 行业软件应用发展方向
第十章 2017-2019年中国数字文化产业其他细分市场发展分析
10.1 数字娱乐产业
10.1.1 数字娱乐产业边界
10.1.2 数字娱乐产业特点
10.1.3 数字娱乐产业现状
10.1.4 数字娱乐产业问题
10.1.5 数字娱乐发展对策
10.2 数字电影市场
10.2.1 发展状况
10.2.2 技术系统
10.2.3 3D电影
10.2.4 热点技术剖析
10.2.5 存在的问题
10.2.6 对策建议
10.3 游戏行业
10.3.1 整体市场规模
10.3.2 细分市场现状
10.3.3 海外出口状况
10.3.4 用户规模分析
10.3.5 行业发展态势
10.4 动漫产业
10.4.1 产业发展成果
10.4.2 市场发展现状
10.4.3 优质版权打造
10.4.4 发展瓶颈分析
10.4.5 市场发展道路
10.5 网络文学
10.5.1 市场发展规模
10.5.2 市场发展格局
10.5.3 全产业链发展
10.5.4 内容评价体系
10.5.5 市场发展战略
第十一章 2016-2019年中国数字文化产业重点企业运行发展分析
11.1 完美世界
11.1.1 企业发展概况
11.1.2 经营效益分析
11.1.3 业务经营分析
11.1.4 财务状况分析
11.1.5 核心竞争力分析
11.1.6 公司发展战略
11.1.7 未来前景展望
11.2 阅文集团
11.2.1 企业发展概况
11.2.2 经营效益分析
11.2.3 业务经营分析
11.2.4 财务状况分析
11.2.5 核心竞争力分析
11.2.6 公司发展战略
11.2.7 未来前景展望
11.3 掌阅科技
11.3.1 企业发展概况
11.3.2 经营效益分析
11.3.3 业务经营分析
11.3.4 财务状况分析
11.3.5 核心竞争力分析
11.3.6 公司发展战略
11.3.7 未来前景展望
11.4 出版传媒
11.4.1 企业发展概况
11.4.2 经营效益分析
11.4.3 业务经营分析
11.4.4 财务状况分析
11.4.5 核心竞争力分析
11.4.6 公司发展战略
11.4.7 未来前景展望
11.5 天舟文化
11.5.1 企业发展概况
11.5.2 经营效益分析
11.5.3 业务经营分析
11.5.4 财务状况分析
11.5.5 核心竞争力分析
11.5.6 公司发展战略
11.5.7 未来前景展望
11.6 全通教育
11.6.1 企业发展概况
11.6.2 经营效益分析
11.6.3 业务经营分析
11.6.4 财务状况分析
11.6.5 核心竞争力分析
11.6.6 公司发展战略
11.6.7 未来前景展望
第十二章 2020-2024年中国数字文化产业的投资建议
12.1 中国数字文化产业投资价值评估分析
12.1.1 投资价值综合评估
12.1.2 市场机会矩阵分析
12.1.3 进入市场时机判断
12.2 中国数字文化产业投资壁垒分析
12.2.1 竞争壁垒
12.2.2 政策壁垒
12.2.3 技术壁垒
12.2.4 资金壁垒
12.3  2020-2024年数字文化产业投资建议综述
12.3.1 项目投资建议
12.3.2 竞争策略分析
12.3.3 行业风险提示
第十三章 2020-2024年中国数字文化产业发展趋势及前景展望
13.1 数字文化产业未来重点发展方向
13.1.1 推动动漫产业升级
13.1.2 促进游戏产业发展
13.1.3 丰富网络文化内容
13.1.4 增强数字文化装备实力
13.1.5 发展数字艺术展示产业
13.1.6 超前布局产业前沿领域
13.2 数字文化产业发展趋势分析
13.2.1 数字化转型带动产业升级
13.2.2 国际化发展成为重要趋势
13.2.3 融合创新成产业重要驱动
13.3 数字文化产业发展目标及战略前景
13.3.1 产业发展目标
13.3.2 战略前景规划
13.3.3 未来发展前景
13.4  2020-2024年数字文化产业发展前景分析
13.4.1 2020-2024年中国数字文化产业增长驱动因素分析
13.4.2 2020-2024年中国数字文化产业市场发展规模预测
图表目录

图表 2014-2018年国内生产总值及其增长速度
图表 2014-2018年三次产业增加值占国内生产总值比重
图表 2018年规模以上工业增加值及同比增长速度
图表 2018年规模以上工业生产主要数据
图表 2017年按领域分固定资产投资(不含农户)及其占比
图表 2017年分行业固定资产投资(不含农户)及其增长速度
图表 2017年固定资产投资新增主要生产与运营能力
图表 2014-2018年三次产业投资占固定资产投资(不含农户)比重
图表 2019年固定资产投资(不含农户)主要数据
图表 数字经济构成
图表 数字经济基础部分结构变动趋势
图表 2011-2020年我国固定宽带用户发展情况
图表 2011-2020年我国移动电话用户发展情况
图表 我国上市互联网企业营收、市值
图表 我国数字经济构成及增长
图表 服务业各行业数字经济占比
图表 工业各行业数字经济占比
图表 农业各行业数字经济占比
图表 经济形态与生产要素变革
图表 中国数字经济规模及占比
图表 数字经济发展框架
图表 2017年全国规模以上文化及相关产业企业营业收入情况
图表 中国网民规模和互联网普及率
图表 中国手机网民规模及其占网民比例
图表 中国网民城乡结构
图表 中国城乡互联网普及率
图表 非网民不上网原因
图表 非网民上网促进因素
图表 战略性新兴产业投资金额在总体中的占比
图表 数字创意产业投资额及案例数在总体中的占比
图表 各城市数字创意投资案例占比
图表 数字创意产业投资额变化
图表 总体投资额变化
图表 数字创意产业投资案例数在总体中的比例
图表 数字创意投资案例数
图表 数字创意投资额及占比
图表 数字创意产业各领域企业平均融资对比
图表 数字创意产业投资内部结构变化
图表 数字创意产业融资轮次比较
图表 数字创意产业单笔投资金额比较
图表 数字创意项目投资金额分布
图表 数字创意内容制作投资额
图表 数字创意内容制作投资额分布
图表 数字创意内容制作细分领域平均投资额对比
图表 直播行业融资轮次分布
图表 国内平台加速向海外发展
图表 数字创意技术与装备投资额
图表 数字创意技术和装备投资额分布
图表 技术和装备细分领域融资案例分布
图表 AR/VR领域融资额变化
图表 AR/VR融资轮次变化
图表 创意设计服务投资额
图表 创意设计服务投资额分布
图表 外围融合发展投资额
图表 外围融合发展投资额分布
图表 数字文化上市公司营业收入增速
图表 网络文化细分领域每周平均访问量
图表 中国数字音乐产业市场规模对比图
图表 厂商现有资源(纵轴体现)
图表 厂商创新能力(横轴体现)
图表 中国移动音乐用户渗透率
图表 主要数字音乐平台曲库规模
图表 知名音乐平台独家版权合作概况
图表 主要数字音乐平台独家版权内容收听占比
图表 QQ音乐付费模式
图表 酷狗音乐付费模式
图表 数字阅读市场规模
图表 数字阅读收入结构对比
图表 数字阅读品种数量变化情况
图表 优秀网络文学推介作品内容主题情况
图表 大IP培育流程
图表 卫视电视剧收拾top10剧本来源分布
图表 电视剧网络点击量top10剧本来源分布
图表 数字阅读作品改编电视剧电影top5
图表 中国听书市场规模
图表 中国数字阅读用户规模及增长率
图表 数字阅读用户结构
图表 中国数字阅读男女性别差异分析
图表 阅读用户年龄占比
图表 不同年龄段用户题材偏好
图表 不同收入人群对三种知识见闻类需求强度对比
图表 中国数字阅读行业PC端月度覆盖人数占比三梯队
图表 中国数字阅读行业PC端九宫格划分
图表 中国数字阅读行业APP月度覆盖人数占比三梯队
图表 中国数字阅读行业移动端九宫格划分
图表 阅读媒介技术的演进
图表 移动阅读行业发展阶段
图表 移动阅读行业经济发展的四个阶段
图表 用户阅读时间段分布
图表 用户阅读时长分布
图表 移动阅读用户的消费习惯
图表 网络用户阅读网络文学的渠道
图表 数字阅读产业收入结构占比
图表 移动阅读行业SWOT分析
图表 移动阅读行业竞争关系分析
图表 移动阅读行业产品定位分析
图表 我国成年国民数字阅读方式接触率
图表 我国成年国民各媒介阅读率
图表 中国电子阅读器市场AMC模型
图表 电子书阅读器产业链
图表 电子阅读器的迭代过程
图表 电子阅读器更迭内容
图表 VR的三大特征
图表 VR的发展历程
图表 VR产业链结构
图表 国内VR行业产业链图谱
图表 VR行业盈利模式
图表 VR产品百度关注指数
图表 VR游戏的制作流程及游戏引擎扮演的角色
图表 国内外VR行业发展差异比较
图表 百度指数对VR的监测(PS4、体感游戏、作为参照系)
图表 2016-2021年中国VR市场规模
图表 中国VR市场各细分市场占比
图表 2021年中国VR市场各细分市场占比
图表 2016-2021年中国VR头戴设备市场规模
图表 2016-2021年中国VR头戴设备出货量
图表 2017年中国VR头戴设备细分市场——手机盒子
图表 2017年中国VR头戴设备细分市场——游戏应用
图表 2017年中国VR头戴设备细分市场——VR一体机
图表 2017年中国VR头戴设备细分市场——企业级应用
图表 2016-2021年中国VR消费级内容市场规模
图表 2016-2021年中国VR企业级内容市场规模及增长率
图表 2016-2021年中国VR营销市场规模及增长率
图表 2017年中国VR营销形式
图表 2016-2021年中国VR线下体验馆市场规模及增长率
图表 2016-2021年中国VR摄像机市场规模
图表 2016-2021年中国其他VR硬件市场规模及增长率
图表 2017年中国VR输入设备类型
图表 VR主要场景汇总
图表 VR场景分类发展趋势
图表 VR硬件产品演变
图表 国内VR硬件企业一览
图表 国内典型VR企业一览
图表 VR头显设备
图表 VR交互设备
图表 乐相科技主要VR产品
图表 乐相科技产业布局
图表 主要VR产品
图表 暴风魔镜一站式体验
图表 诺亦腾Project Alice技术
图表 KATVR一站式ODT产品服务
图表 KATVR技术设计
图表 uSens凌感科技技术优势
图表 专业的VR工具企业的核心技术
图表 Nibiru商业模式
图表 市场上的主要VR零配件
图表 专业的小尺寸AMOLED生产
图表 VR技术在动漫影视中的应用
图表 热门VR游戏类型
图表 天舍游戏VR产业布局
图表 天舍游戏获得的支持
图表 传统电商和VR电商对比
图表 淘宝BUY+ VR应用
图表 VR样板间
图表 VR看房实现流程
图表 VR样板间提高地产业整体运营效率
图表 无忧我房的行业资源支持(仅列示部分合作伙伴)
图表 VR旅游视频
图表 赞那度VR旅游应用
图表 赞那度获得的支持
图表 医微讯VR人体模型库开发
图表 VR内容平台
图表 87870运营内容板块
图表 超级队长VR运营内容
图表 高性能无线化发展趋势
图表 进一步注重交互设备开发趋势
图表 VR内容交互机制演变
图表 VR行业主要地点设备
图表 美国前100卖座电影拍摄方式
图表 英国消费者的视频娱乐消费:实体&数字
图表 RGB激光光源放映机增速
图表 2016-2017年客户端游戏营业收入
图表 2016-2017年移动网络游戏营业收入
图表 2016-2017年网页游戏营业收入
图表 2016-2017年游戏游艺机销售收入
图表 2017年中国人气新品主机游戏top10
图表 2016-2017年VR游戏销售收入
图表 2017年电商平台热销VR设备
图表 2017年中国人气VR游戏
图表 2016-2017年自研网络游戏海外市场收入
图表 2016-2017年游戏游艺机出口交货值
图表 北大网络文学研究论坛年度网络文学排行榜女频
图表 北大网络文学研究论坛年度网络文学排行榜男频
图表 中国网络小说排行榜(完结作品)
图表 中国网络小说排行榜(未完结作品)
图表 中国IP价值榜-网络文学榜
图表 第11届中国网络作家富豪榜
图表 2016-2019年完美世界总资产及净资产规模
图表 2016-2019年完美世界营业收入及增速
图表 2016-2019年完美世界净利润及增速
图表 2018年完美世界主营业务分行业
图表 2018年完美世界主营业务分地区
图表 2016-2019年完美世界营业利润及营业利润率
图表 2016-2019年完美世界净资产收益率
图表 2016-2019年完美世界短期偿债能力指标
图表 2016-2019年完美世界资产负债率水平
图表 2016-2019年完美世界运营能力指标
图表 2016-2017年阅文集团综合收益表
图表 2016-2017年阅文集团分部资料
图表 2016-2017年阅文集团收入分地区资料
图表 2017-2018年阅文集团综合收益表
图表 2017-2018年阅文集团分部资料
图表 2017-2018年阅文集团收入分地区资料
图表 2018-2019年阅文集团综合收益表
图表 2018-2019年阅文集团分部资料
图表 2018-2019年阅文集团收入分地区资料
图表 2016-2019年掌阅科技总资产及净资产规模
图表 2016-2019年掌阅科技营业收入及增速
图表 2016-2019年掌阅科技净利润及增速
图表 2018年掌阅科技主营业务分行业
图表 2018年掌阅科技主营业务分地区
图表 2016-2019年掌阅科技营业利润及营业利润率
图表 2016-2019年掌阅科技净资产收益率
图表 2016-2019年掌阅科技短期偿债能力指标
图表 2016-2019年掌阅科技资产负债率水平
图表 2016-2019年掌阅科技运营能力指标
图表 2016-2019年出版传媒总资产及净资产规模
图表 2016-2019年出版传媒营业收入及增速
图表 2016-2019年出版传媒净利润及增速
图表 2018年出版传媒主营业务分行业
图表 2018年出版传媒主营业务分地区
图表 2016-2019年出版传媒营业利润及营业利润率
图表 2016-2019年出版传媒净资产收益率
图表 2016-2019年出版传媒短期偿债能力指标
图表 2016-2019年出版传媒资产负债率水平
图表 2016-2019年出版传媒运营能力指标
图表 2016-2019年天舟文化总资产及净资产规模
图表 2016-2019年天舟文化营业收入及增速
图表 2016-2019年天舟文化净利润及增速
图表 2018年天舟文化主营业务分行业
图表 2018年天舟文化主营业务分地区
图表 2016-2019年天舟文化营业利润及营业利润率
图表 2016-2019年天舟文化净资产收益率
图表 2016-2019年天舟文化短期偿债能力指标
图表 2016-2019年天舟文化资产负债率水平
图表 2016-2019年天舟文化运营能力指标
图表 2016-2019年全通教育总资产及净资产规模
图表 2016-2019年全通教育营业收入及增速
图表 2016-2019年全通教育净利润及增速
图表 2018年全通教育主营业务分行业
图表 2018年全通教育主营业务分地区
图表 2016-2019年全通教育营业利润及营业利润率
图表 2016-2019年全通教育净资产收益率
图表 2016-2019年全通教育短期偿债能力指标
图表 2016-2019年全通教育资产负债率水平
图表 2016-2019年全通教育运营能力指标