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中国市场情报中心 > 电子信息通信 > 通信与网络 > 报告内容
中国在线手机游戏市场正在走向繁荣 前景光明
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完成日期:2008-12-12 24小时购买热线:010-8855 8925
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报告简介

    在线手机游戏是指用户在手机、智能手机、PDA或者便携式计算机设备上,通过无线网络下载游戏、更新数据或者和其他用户进行交互的游戏类型。在线手机游戏有多种实现方式,比如SMS、MMS或者WAP技术。

    与PC在线游戏相比,在线手机游戏的价值链更为复杂。除了游戏开发商、游戏运营商和网络运营商之外,价值链还包括游戏发行商、手机设备厂商、手机操作系统提供商、应用平台服务商等环节。2008年,价值链上的各个方面都在致力于推动在线手机游戏的快速发展。

    截止到2008年5月,中国市场移动用户规模超过5.92亿户,这为在线手机游戏的蓬勃发展奠定了庞大的基础。本报告的研究涵盖以下内容:

 

 -中国在线手机游戏的市场概述

 -主要在线手机游戏公司概述

 -在线手机游戏价值链分析

 -在线手机游戏商业模式分析

 -在线手机游戏现有用户和潜在用户消费行为分析

 -未来五年中国在线手机游戏市场收入和用户规模预测

报告目录

经理摘要
介绍与定义
市场概述
价值链和商业模式分析
游戏开发商
游戏运营商
游戏发行商
商业模式分析
用户调研分析
用户基本统计特征分析
调研结果分析(现有用户)
最喜欢的游戏类型
用户的关注点
支付方式
每月在线手机游戏费用情况
终端偏好
调研结果分析(潜在用户)
感兴趣程度
不感兴趣的原因
不玩在线手机游戏的原因
对新技术和新业务的态度
驱动因素和阻碍因素
驱动因素
商业模式逐步成熟
支付渠道发展迅速
3G牌照发放和移动带宽增加
阻碍因素
手机终端的标准化
在线手机游戏研发缓慢
市场预测
收入预测
用户规模预测
在线手机游戏公司概述
游戏开发商
数位红
魔龙
游戏发行商
当乐
空中
方法论
相关报告
表格

表1. 中国移动GPRS套餐情况(美元)
表2. 被访者基本统计特征
表3. 2008-2012年中国在线手机游戏收入和用户规模预测 (美元,百万用户)
图形

图1. 2008-2021年中国在线手机游戏市场收入预测 (百万美元)
图2. 2005-2007年中国在线手机游戏收入和增长速度(百万美元)
图3. 在线手机游戏价值链
图4. 最偏好的游戏类型(现有用户)
图5. 用户对在线手机游戏的关注点(现有用户)
图6. 支付方式(现有用户)
图7. 每月用户在线手机游戏费用情况(现有用户)
图8. 最偏好的手机终端屏幕尺寸(现有用户)
图9. 手机终端价格偏好(现有用户)
图10. 对在线手机游戏的感兴趣程度(潜在用户)
图11. 对在线手机游戏不感兴趣的原因分析(潜在用户)
图12. 不玩在线手机游戏的主要原因(潜在用户)
图13. 对新技术的态度(潜在用户)
图14. 2008-2012年中国在线手机游戏收入规模预测(百万美元)
图15. 2008-2012年中国在线手机游戏市场用户规模预测(百万用户)