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中国市场情报中心 > 文化教育娱乐 > 信息传播 > 报告内容
2018-2024年中国数字创意产业竞争调研及投资可行性研究报告
纸介质定价:7500.0 电子MAIL版定价:7800.0 纸介+电子版定价:8000.0
完成日期:2018-10-19 24小时购买热线:010-8855 8925
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报告简介

本报告依据国家统计局、海关总署和国家信息中心等渠道发布的权威数据,从理论到实践、从宏观到微观等多个角度进行研究分析。本报告是全面了解行业以及对本行业进行投资不可或缺的重要工具。PS:本报告将保持时实更新,为企业提供最新资讯,使企业能及时把握局势的发展,及时调整应对策略。

报告目录

第一章 数字创意产业相关概述
1.1 数字创意产业的内涵与应用
1.1.1 数字创意产业的内涵
1.1.2 数字创意产业的应用
1.2 数字创意产业的主要范畴
1.2.1 动漫
1.2.2 电影
1.2.3 网络文化
1.2.4 虚拟现实(VR)
1.2.5 创意设计
第二章 2016-2018年中国数字创意产业发展环境
2.1 宏观经济环境
2.1.1 国际经济表现
2.1.2 国内经济增长
2.1.3 国内投资规模
2.1.4 宏观经济展望
2.2 政策环境分析
2.2.1 数字创意产业支持性政策综述
2.2.2 地方鼓励数字创意产业发展
2.2.3 "十三五"战略性新兴产业规划
2.2.4 创意和设计相关产业发展意见
2.2.5 "十三五"动漫业免税政策分析
2.3 社会环境分析
2.3.1 居民收入水平分析
2.3.2 居民文化消费特征
2.3.3 居民文化消费指数
2.3.4 "互联网+"时代背景
2.4 文化创意产业环境
2.4.1 全球文创产业经济贡献
2.4.2 重点国家文创产业格局
2.4.3 国内文创产业发展特征
2.4.4 国内文化创意产业园现状
2.4.5 国内文化创意产业园布局
第三章 2016-2018年中国数字创意产业发展分析
3.1 数字创意产业的特征
3.1.1 高附加值性
3.1.2 知识产权性
3.1.3 横向协同性
3.1.4 产业高技术性
3.2 2016-2018年国内数字创意产业发展现状
3.2.1 国内产业发展成绩
3.2.2 国内产业发展规模
3.2.3 产业区域发展现状
3.2.4 产业区域发展格局
3.2.5 上市企业表现情况
3.3 2016-2018年国内典型数字创意产业园区发展分析
3.3.1 园区分布情况
3.3.2 中关村软件园
3.3.3 常州创意产业基地
3.3.4 深圳龙岗产业集聚区
3.3.5 深圳F518时尚创意园
3.4 2016-2018年数字创意产业投融资情况分析
3.4.1 整体投资情况
3.4.2 重点投资领域
3.4.3 产业融资分析
3.5 数字创意产业面临的挑战
3.5.1 产业基础待夯实
3.5.2 人才队伍待补充
3.5.3 优质内容待拓展
3.5.4 版权收益待提高
3.6 数字创意产业发展建议
3.6.1 拓宽产业发展领域
3.6.2 发挥产业溢出效应
3.6.3 《规划》的落实
3.6.4 创意人才的培育
第四章 2016-2018年动漫产业发展分析
4.1 世界动漫产业发展概况
4.1.1 国际动漫产业发展综述
4.1.2 国际动漫产业集聚模式
4.1.3 美国动漫产业发展模式
4.1.4 日本动漫产业发展状况
4.1.5 韩国动漫产业发展状况
4.2 2016-2018年中国动漫产业发展现状
4.2.1 动漫产业发展特点
4.2.2 动漫产业规模分析
4.2.3 产业发展形势分析
4.2.4 产业区域分布格局
4.2.5 原创动漫发展提速
4.2.6 初创企业加快布局
4.3 2016-2018年动漫产业投融资现状分析
4.3.1 行业投资规模分析
4.3.2 热门投融资事件分析
4.3.3 新三板企业融资规模
4.4 动漫产业知识产权(IP)发展分析
4.4.1 国外动漫IP发展借鉴
4.4.2 国内动漫IP收购升温
4.4.3 互联网平台布局动漫IP
4.4.4 国产少儿动漫IP分析
4.4.5 动漫IP发展环境待优化
4.5 2016-2018年中国动画产业发展分析
4.5.1 动画片商业模式
4.5.2 电视动画产出情况
4.5.3 动画电影市场火热
4.5.4 动画电影市场现状
4.6 2016-2018年中国漫画产业发展分析
4.6.1 中国漫画的商业模式
4.6.2 新生代成漫画消费主力
4.6.3 漫画产业特点的转变
4.6.4 国产网络漫画全面崛起
4.6.5 新媒体漫画发展态势
4.7 中国动漫产业存在的问题
4.7.1 产业存在的主要问题
4.7.2 产业面临的三重威胁
4.7.3 产业发展的突出困难
4.7.4 企业面临投融资困境
4.8 发展中国动漫产业的建议
4.8.1 加快产业化速度
4.8.2 亟需进行体制改革
4.8.3 产品实行分级制度
4.8.4 市场营销策略建议
第五章 2016-2018年中国电影产业发展分析
5.1 中国电影产业的总体分析
5.1.1 中国电影产业链分析
5.1.2 电影制片业运行特点
5.1.3 电影制片业盈利模式
5.1.4 电影院消费特点分析
5.2 2016-2018年中国电影产业发展的政策红利
5.2.1 电影发展促进意见
5.2.2 电影专项资金管理
5.2.3 电影产业促进法
5.3 2016-2018年中国电影产业发展现状
5.3.1 2016年市场运行情况
5.3.2 2017年市场运行情况
5.3.3 2018年市场运行情况
5.3.4 民营企业竞争格局
5.3.5 IP电影改编态势
5.4 2016-2018年中国电影院线发展现状
5.4.1 电影院线概述
5.4.2 银幕建设现状
5.4.3 院线数量及规模
5.4.4 影院运营效率分析
5.5 中国电影产业投资分析
5.5.1 产业投资价值分析
5.5.2 影院投资构成分析
5.5.3 电影行业投资现状
5.5.4 行业投资壁垒分析
5.5.5 行业投资风险分析
5.6 电影产业未来发展趋势
5.6.1 未来发展方向
5.6.2 行业发展趋势
5.6.3 电影投融资趋势
第六章 2016-2018年中国网络文化业发展分析
6.1 2016-2018年中国网络文化产业发展综述
6.1.1 产业运行规律
6.1.2 产业规模分析
6.1.3 产业发展热点
6.1.4 融合发展趋势
6.1.5 产业前景可期
6.2 2016-2018年中国网络游戏产业发展分析
6.2.1 产业政策环境
6.2.2 发展规模分析
6.2.3 自主研发规模
6.2.4 行业收入结构
6.2.5 产业发展问题
6.2.6 国际化发展趋势
6.3 2016-2018年中国网络文学产业发展分析
6.3.1 文学与商业性
6.3.2 产业用户规模
6.3.3 产业运行状况
6.3.4 产业竞争加剧
6.3.5 产业规模预测
6.3.6 发展前景展望
6.4 2016-2018年中国网络剧产业发展分析
6.4.1 产业链分析
6.4.2 产业相关政策
6.4.3 产业发展特点
6.4.4 产业用户规模
6.4.5 市场运行现状
6.4.6 受众特征分析
6.5 中国网络文化产业的问题及对策
6.5.1 产业主要问题
6.5.2 技术设施缺乏
6.5.3 净化产业环境
6.5.4 政府加强引导
6.5.5 产业发展措施
6.5.6 融合问题及对策
第七章 2016-2018年中国虚拟现实(VR)产业发展分析
7.1 虚拟现实产业链剖析
7.1.1 产业链全景
7.1.2 设备层
7.1.3 应用层
7.1.4 内容层
7.2 2016-2018年虚拟现实产业商业模式分析
7.2.1 平台型商业模式
7.2.2 产品型商业模式
7.2.3 技术型商业模式
7.3 2016-2018年中国虚拟现实产业现状
7.3.1 产业政策分析
7.3.2 产业发展规模
7.3.3 产业投融资分析
7.3.4 市场竞争格局
7.3.5 产品发展分析
7.4 虚拟现实产业发展趋势
7.4.1 整体市场趋势
7.4.2 技术发展趋势
7.4.3 内容发展趋势
7.4.4 商品形态趋势
7.5 虚拟现实产业应用前景
7.5.1 产业发展驱动因素
7.5.2 产业的应用机遇
7.5.3 商业化应用前景
第八章 2016-2018年中国创意设计产业发展分析
8.1 创意设计相关概述
8.1.1 创意设计的内涵
8.1.2 发展社会氛围
8.1.3 产业发展意义
8.1.4 产业发展模式
8.2 创意设计促进产业融合的相关分析
8.2.1 作用机制
8.2.2 主要模式
8.2.3 主要策略
8.3 2016-2018年国内创意设计产业发展综述
8.3.1 国内产业发展历程
8.3.2 供需平台发展情况
8.3.3 众筹平台发展分析
8.3.4 产业发展态势分析
8.4 2016-2018年国内工业设计行业发展分析
8.4.1 行业基本介绍
8.4.2 企业发展模式
8.4.3 平台建设模式
8.4.4 投资风险分析
8.4.5 行业发展前景
8.5 2016-2018年国内建筑设计行业发展分析
8.5.1 行业营业收入
8.5.2 行业利润分析
8.5.3 行业竞争状况
8.5.4 市场需求分析
8.5.5 投资机会分析
8.5.6 市场空间预测
8.6 2016-2018年部分区域创意设计产业发展情况
8.6.1 北京市
8.6.2 上海市
8.6.3 深圳市
8.6.4 成都市
8.6.5 义乌市
8.7 国内创意设计产业面临的问题
8.7.1 产业未得到足够重视
8.7.2 产业地域发展失衡
8.7.3 国内产业链尚不完善
8.8 国内创意设计产业未来可持续发展路径
8.8.1 创意计产业政策扶植
8.8.2 创意设计产业推广策略
8.8.3 创意设计产业金融支持
8.8.4 创意设计产业人才支撑
第九章 2018-2022年数字创意产业发展趋势及前景展望
9.1 数字创意产业未来重点发展方向
9.1.1 数字文化创意
9.1.2 新型媒体服务
9.1.3 设计服务
9.1.4 融合应用服务
9.2 数字创意产业未来发展趋势
9.2.1 联动发展趋势
9.2.2 融合发展趋势
9.2.3 原创保护趋势
9.3 数字创意产业发展前景展望
9.3.1 产业发展前景良好
9.3.2 政策促进产业发展
9.3.3 部分区域发展展望
附录:
附录一:"十三五"国家战略性新兴产业发展规划
附录二:动漫企业进口动漫开发生产用品免征进口税收的暂行规定
附录三:中华人民共和国电影产业促进法
附录四:推进文化创意和设计服务与相关产业融合发展的若干意见
图表目录
图表1 2017年全球主要经济体GDP占比
图表2 2012-2017年国内生产总值及其增长速度
图表3 2012-2017年三次产业增加值占国内生产总比重
图表4 2017年国内生产总值分析
图表5 2012-2017年全社会固定资产投资规模
图表6 2017年按领域分固定资产投资(不含农户)及其比重
图表7 2017年房地产开发和销售主要指标及其增长速度
图表8 2016-2017年全国固定资产投资(不含农户)同比增速
图表9 2016-2017年全国房地产开发投资同比增速
图表10 2012-2017年全国居民人均可支配收入及其增速
图表11 2017年居民人均可支配收入平均数与中位数
图表12 2017年中国省市文化产业发展指数综合排名
图表13 五大地区文化创意产业对世界经济的贡献比重
图表14 英国文化创意产业空间分布格局
图表15 日本文化创意产业空间分布格局
图表16 韩国文化创意产业空间分布格局
图表17 2010-2015年中国文化创意产业园面积规模
图表18 中国六大文化创意产业聚集区
图表19 数字创意产业各环节附加值分析
图表20 2014-2016年中国数字创意产业规模分析
图表21 2015年国内典型数字创意产业园区业态格局
图表22 2016-2017年主要城市数字创意产业投资案例数占比
图表23 2016-2017年数字创意重点投资领域分析
图表24 2012-2017年中国动漫产业产值
图表25 国家首批动漫产业基地分析
图表26 中国动漫产业区域发展格局
图表27 2013-2017年新三板动漫企业融资情况分析
图表28 中国动画片商品化市场结构的三个层次
图表29 国内播映动画片的主要商业策略
图表30 国内动画片的三种商业类型
图表31 A类型的动画片
图表32 B类型动画片的"品牌"导向
图表33 C类型的动画片=广告片
图表34 2012-2017年动画电影总票房
图表35 2017年动画电影票房TOP15
图表36 2017年动画电影国产、进口片票房
图表37 2012-2017年动画电影年度票房冠军
图表38 漫画商业模式示意图
图表39 日本动漫在中国的发展历程和风格转变
图表40 2017年中国漫画用户观看漫画的终端
图表41 2017年中国漫画用户对漫画作品的看重因素
图表42 漫画平台的主要分类
图表43 漫画媒介的互联网创新
图表44 80后和95后/00后漫画用户的行为对比
图表45 2017年腾讯动漫国产漫画和日本漫画作品对比
图表46 腾讯动漫头部漫画作品人气和影响力比较
图表47 中国电影产业链
图表48 2009-2016年中国电影票房收入
图表49 2009-2016年度国产故事片票房及占比
图表50 2009-2016年中国电影观影人次
图表51 2017年全国电影票房排名前十
图表52 2016年中国观影人群年龄分布
图表53 2009-2017年内地年度总票房走势
图表54 2016-2017年月度票房对比
图表55 2009-2017年内地银幕总数走势
图表56 2016年内地票房TOP1O
图表57 2016年五大民营影视公司国产影片票房占有率
图表58 五大民营影视公司2016年票房增速
图表59 2016年过亿元国产影片五大影视公司占比
图表60 2016年国产影片票房TOP10
图表61 2016年IP改编电影票房分级情况
图表62 2016年票房一亿以上IP改编电影类型占比
图表63 中国的两种性质院线对比
图表64 2008-2016年全国银幕数量走势
图表65 2017年中国新开影院院线分布
图表66 2016年各规模影院运营效率
图表67 2016年各规模影厅运营效率
图表68 中国影院投资主体
图表69 一、二线城市影院投资情况
图表70 票房分账模式
图表71 2017年游戏行业相关政策及大事件
图表72 2011-2017年网络游戏市场规模
图表73 2008-2017年自主研发网络游戏市场规模
图表74 2017年游戏细分市场收入结构
图表75 2017年中国移动游戏榜单网络游戏题材分布
图表76 2011-2017年自主研发网络游戏海外市场实际销售收入及增长率
图表77 全球移动游戏用户成本对比分析
图表78 2015-2017年网络文学/手机网络文学用户规模及使用率
图表79 2013-2020年中国网络文学受众规模分析及预测
图表80 网络剧产业链简图
图表81 2015-2017年网络视频/手机网络视频用户规模及使用率
图表82 2017年网络剧播放量TOP10
图表83 2017年网络剧豆瓣评分TOP10
图表84 2017年网络剧播放量排行榜
图表85 虚拟现实产业链全景
图表86 2015-2017年国内VR投融资轮数与增长图
图表87 2015-2017年国内VR投融资规模结构对比图(按投融资轮次)
图表88 2015-2017年国内VR投融资轮次情况对比表
图表89 2017年国内VR产业链环节融资结构图
图表90 2017年国内VR应用各领域的融资结构图
图表91 2017年国内VR融资项目轮次结构图
图表92 2017年国内VR产业链各环节的融资项目轮次结构图
图表93 2017年国内VR项目融资类型结构图
图表94 2017年国内VR企业直接投资部分案例
图表95 虚拟现实商业前景
图表96 创意设计促进文化产业与相关产业融合的渗透交叉机制
图表97 创意设计促进文化产业与相关产业融合的扩散重组机制
图表98 创意设计促进文化产业与相关产业融合的转换延伸机制
图表99 国内创意设计产业发展阶段
图表100 2006-2016年建筑设计企业营业收入
图表101 2010-2016年建筑设计企业人均营业收入
图表102 2010-2016年建筑设计行业净利润
图表103 2010-2016年建筑设计行业利润率
图表104 政府近年颁布多项关于鼓励和推进EPC工程总承包的政策文件
图表105 常见的工程总承包模式
图表106 传统模式下的分包结构
图表107 EPC模式下的分包结构
图表108 2006-2016年勘察和设计分业务占勘察设计行业营业收入比重
图表109 2016年工程勘察设计行业各类业务比重
图表110 我国与发达国家在工程设计阶段的工作量与费用的分配比较
图表111 "建筑师负责制"的推进历程
图表112 建筑设计行业在我国工程建设中的传统角色
图表113 建筑设计行业在"建筑师负责制"下的新角色
图表114 欧美"建筑师负责制"体制下设计企业的职责与服务内容
图表115 "建筑师负责制"模式下的工程建设全流程管理体系
图表116 2006-2020年测算勘察设计行业营收规模预测
图表117 2004-2017建筑业新开工面积及同比增速
图表118 2006-2016年勘察设计行业营业收入及同比增速
图表119 数字文化创意技术装备创新提升工程
图表120 数字内容创新发展工程
图表121 创新设计发展工程
图表122 动漫企业免税进口动漫开发生产用品清单一
图表123 动漫企业免税进口动漫开发生产用品清单二
图表124 动漫企业免税进口动漫开发生产用品清单三