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2005-2006年中国手机游戏市场研究报告
A042007年02月05日 打印 发给朋友【进入IT博客】 【Email咨询】
 
报告字数:30000
 
报告页数:65
 
报告图表数:74
 
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 报告简介
一、研究方法、定义二、2005年及未来五年(2006-2010)中国手机游戏市场整体环境三、2005年全球及中国手机游戏市场价值链分析四、中国手机游戏市场总体规模与发展预测五、中国手机游戏市场竞争情况六、2005年中国手机游戏用户群体特征分析七、中国手机用户对手机游戏的消费行为与需求分析八、2005年中国手机游戏用户(或潜在用户)付费意愿情况分析九、中国手机游戏市场发展趋势及影响因素分析十、手机游戏市场研究发现
 报告目录
1.1研究方法

1.2研究定义

1.2.1手机游戏业务定义

1.2.2手机游戏业务特征

1.2.3手机游戏分类

1.2.3.1按用户的使用方式类型分类

1.2.3.2按游戏实现的技术平台分类

1.2.3.3按游戏内容分类

二、2005年及未来五年(2006-2010)中国手机游戏市场整体环境

2.1 2005年中国手机用户数现状及预测

2.1.1 2005年中国手机用户现状分析

2.1.2 未来五年中国用户发展趋势预测

2.2 2005年中国移动增值业务市场规模及未来五年(2006-2010)预测

2.3中国宽带及互联网用户现状及预测

2.3.1 2005年中国宽带及互联网用户现状分析

2.3.2 未来五年(2006-2010)中国宽带及互联网用户发展趋势和预测

2.4 2005年中国手机游戏相关产业市场发展现状分析

2.4.1 2005年中国游戏市场总体发展状况

2.4.1.1传统计算机游戏产业市场发展概况

2.4.1.2无线手机游戏产业市场发展概况

2.4.2 2005年中国游戏市场规模现状及预测

2.4.3主导产品市场状况(重点分析手机游戏)

三、2005年全球及中国手机游戏市场价值链分析

3.1手机游戏的价值链结构分析

3.2手机游戏市场商业模式和产业市场结构

3.3 2005年国内手机游戏的商业模式和资费分成模式分析

四、中国手机游戏市场总体规模与发展预测

4.1 2005年中国SMS、WAP、JAVA、BREW业务市场用户数现状与预测(2006-2010)

4.2 2005年中国SMS、WAP、JAVA、BREW业务市场规模现状与预测(2006-2010)

五、中国手机游戏市场竞争情况

5.1中国手机游戏市场主要提供商(SP)及市场份额

5.1.1 短信手机游戏市场主要SP市场份额

5.1.2 WAP手机游戏市场主要SP市场份额

5.1.3 JAVA手机游戏市场主要SP市场份额

5.1.4 BREW手机游戏市场主要SP市场份额

5.2中国移动的手机游戏市场主要SP及产品分析

5.2.1空中网

5.2.2掌上

5.2.3掌中万维

5.2.4欢乐金网

5.2.5掌星科技

5.2.6掌中米格

5.2.7数字鱼

5.2.8掌上通

5.2.9北京群胜网

5.3中国联通的手机游戏市场主要SP及产品分析

5.3.1深圳腾讯

5.3.2联众世界

5.3.3掌中互动

5.3.4北京星格

5.3.5清华深讯

5.3.6广州金鹏

六、2005年中国手机游戏用户群体特征分析

6.1手机游戏用户的年龄情况

6.2手机游戏用户的收入情况

6.3手机游戏用户的性别情况

6.4手机游戏用户的婚姻情况

6.5手机游戏用户的教育情况

6.6手机游戏用户的职业情况

6.7手机游戏用户的地理分布情况

6.8手机游戏用户目前使用手机的购买价格情况

6.9手机游戏用户目前使用手机的制式

七、中国手机用户对手机游戏的消费行为与需求分析

7.1用户选择手机游戏去玩的考虑因素

7.2用户了解和获得手机游戏的途径

7.3用户经常和最常访问的手机游戏网站

7.4用户认为手机游戏整体需要改进的地方

7.5手机游戏用户每月下载手机游戏数量分析

10.6手机游戏用户月均玩手机游戏的频率

10.7手机游戏用户平均每次玩手机游戏持续时长

八、2005年中国手机游戏用户(或潜在用户)付费意愿情况分析

8.1用户对手机游戏的付费意愿情况

8.2用户愿意每月为文字手机游戏支出的总费用

8.3用户愿意平均为一款图形单机游戏支付的使用费

8.4用户愿意平均每月为一款图形网络游戏支付的费用

8.5用户为玩手机游戏去更新升级手机的情况

九、中国手机游戏市场发展趋势及影响因素分析

9.1手机游戏技术发展趋势

9.2手机网络游戏发展趋势

9.3手机游戏市场发展的促进因素

9.4手机游戏市场发展的制约因素

十、手机游戏市场研究发现

10.1主要结论

10.2发展建议

图表目录

图1全球手机游戏市场收入规模预测

图2全球手机游戏市场用户规模预测

图3欧洲手机游戏市场收入规模预测

图4美国手机游戏市场收入规模预测

图5日本手机游戏市场收入规模预测

图6韩国手机游戏市场收入规模预测

图7中国移动通信市场规模

图8中国手机用户数量规模

图9 2005年中国移动增值业务市场规模

图10中国移动用户未来五年发展趋势预测

图11中国移动增值业务未来五年市场规模预测

图12 2005年中国宽带及互联网用户规模

图13中国宽带及互联网用户未来五年市场规模预测

图14传统计算机游戏产业市场发展情况

图15中国手机游戏市场总体发展情况

图16中国各类手机游戏市场收入中SP所占比例

图17中国手机游戏市场用户规模

图18中国手机游戏付费用户规模

图19中国手机游戏ARPU情况

图20主流手机游戏所占手机游戏市场比例

图21中国手机游戏市场产业链结构

图22中国短信手机游戏的用户规模现状及预测

图23中国WAP手机游戏的用户规模现状及预测

图24中国JAVA手机游戏的用户规模现状及预测

图25中国brew手机游戏的用户规模现状及预测

图26中国短信手机游戏的资费情况

图27中国短信手机游戏市场规模及预测

图28中国WAP手机游戏的资费情况

图29中国WAP手机游戏市场规模及预测

图30中国JAVA手机游戏的资费情况

图31中国JAVA手机游戏市场规模及预测

图32中国brew手机游戏的资费情况

图33中国brew手机游戏市场规模及预测

图34短信手机游戏市场主要SP市场份额

图35 WAP手机游戏市场主要SP市场份额

图36 JAVA手机游戏市场主要SP市场份额

图37 BREW手机游戏市场主要SP市场份额

图38手机游戏用户的年龄比例情况

图39手机游戏用户的收入比例情况

图40手机游戏用户的性别情况

图41手机游戏用户的婚姻情况

图42手机游戏用户的教育比例情况

图43手机游戏用户的职业比例情况

图44手机游戏用户的地理分布情况

图45手机游戏用户目前使用手机的购买价格情况

图46手机游戏用户目前使用手机的制式比例情况

图47用户选择手机游戏去玩的考虑因素

图48用户知道了解手机游戏的途径

图49用户经常和最常访问的手机游戏网站

图50用户认为手机游戏整体需要改进的地方

图51手机游戏用户每月下载手机游戏数量情况

图52手机游戏用户月均玩手机游戏的频率

图53用户平均每次玩手机游戏持续时长

图54各表现形式手机游戏的用户付费意愿比例

图55用户愿意每月为文字手机游戏支出的总费用

图56用户愿意平均为一款图形单机游戏支付的使用费

图57用户愿意平均每月为一款图形网络游戏支付的费用

图58用户为玩手机游戏去更新升级手机的情况

表1百宝箱游戏下载排行榜

表2空中网主要手机游戏产品及资费介绍

表3掌上主要手机游戏产品及资费介绍

表4掌中万维主要手机游戏产品及资费介绍

表5欢乐金网主要手机游戏产品及资费介绍

表6掌星科技主要手机游戏产品及资费介绍

表7掌中米格主要手机游戏产品及资费介绍

表8数字鱼主要手机游戏产品及资费介绍

表9掌上通主要手机游戏产品及资费介绍

表10北京群胜网主要手机游戏产品及资费介绍

表11深圳腾讯主要手机游戏产品及资费介绍

表12联众世界主要手机游戏产品及资费介绍

表13掌中互动主要手机游戏产品及资费介绍

表14北京星格主要手机游戏产品及资费介绍

表15清华深讯主要手机游戏产品及资费介绍

表16广州金鹏主要手机游戏产品及资费介绍

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