首页 研究报告 市场分析 名录数据 网上调查
 教育培训 英文报告 英文资讯 专项调研 关于我们
 
 
 相关推荐
相关报告
促销区
名录数据
培训光盘
培训招生
相关情报
相关资讯
2004年中国网络游戏行业研究报告
A042007年02月05日 打印 发给朋友【进入IT博客】 【Email咨询】
 
报告字数:0
 
报告页数:61
 
报告图表数:56
 
纸介版定价(¥):8100.0
 
电子MAIL版定价(¥):8000.0
 
纸介+电子版定价(¥):8100.0
 
完成日期:
 
购买热线: 01088558943
  购买
 关键词
 
网络游戏移动增值即时通讯流媒体博客门户网站搜索引擎
网络安全网络广告网络交友网络视频虚拟社区网络招聘网上购物
网上招聘电子邮件电子杂志电子支付威客B2BB2C
C2CP2PWeb2.0
 报告简介
在《2004年中国网络游戏行业研究报告》中,对近一段时间来中国网络游戏行业的发展情况做一个详细的了解,报告中指出2001年,中国网络游戏市场规模仅为3.7亿元人民币,2003年,整个市场规模已经达到了25.5亿元。预计到2005年,中国网络游戏规模将达到66.5亿元。另外报告中将涉及以下方面的主要内容——

1.全球网络游戏行业发展概况

2.中国网络游戏行业概况

3.中国网络游戏市场发展规模

4.中国网络游戏市场排名分析

5.中国网络游戏行业投资价值分析

6.主要网络游戏运营商

7.中国网络游戏行业发展展望

 报告目录
Page2——1.全球网络游戏行业发展概况

Page2——1.1.网络游戏概况

Page2——1.1.1.电子游戏及其分类

Page4——1.1.2.网络游戏商业模式的内在特点与优势

Page6——1.2.全球网络游戏市场发展概况

Page9——1.3.韩国网络游戏市场发展概况

Page11——1.4.美国网络游戏市场概况

Page12——1.5.台湾网络游戏市场概况

Page13——2.中国网络游戏行业概况

Page13——2.1.中国网络游戏行业发展史

Page13——2.1.1.前网络游戏时代

Page14——2.1.2.网络游戏时代

Page15——2.2.网络游戏产业链分析

Page16——3.中国网络游戏市场发展规模

Page16——3.1.中国单机版游戏市场概况

Page19——3.2.中国网络游戏用户增长预测

Page22——3.3.中国网络游戏市场规模及预测

Page26——4.中国网络游戏市场排名分析

Page26——4.1.网络游戏市场结构分析

Page28——4.2.网络游戏排名分析

Page34——5.中国网络游戏行业投资价值分析

Page34——5.1.中国网络游戏发展阶段分析

Page36——5.2.网络游戏收入、成本分析

Page36——5.2.1.网络游戏运营收入模式

Page38——5.2.2.网络游戏运营成本结构

Page40——5.3.网络游戏运营收益分析

Page43——6、主要网络游戏运营商

Page43——6.1.上海盛大

Page45——6.2.第九城市

Page47——6.3.网易游戏

Page50——7.中国网络游戏行业发展展望

Page50——7.1.网络游戏门户模式将逐步兴起

Page54——7.2.2004年3D游戏将风起云涌

Page56——7.3.国产网络游戏将逐步崛起

Page57——报告总结

Page58——附录

图表目录:

Page3图——电子游戏分类

Page6图——全球电子游戏市场规模2001-2004

Page7图——2003年全球电子游戏市场结构

Page8图——全球网络游戏市场规模2001-2004

Page9图——韩国网络游戏市场规模2001-2003

Page10图——2003年韩国网络游戏排行榜

Page11图——美国网络游戏市场规模2001-2005

Page12图——台湾网络游戏市场规模2001-2004

Page15图——网络游戏产业链

Page16图——中国单机版游戏市场规模

Page19图——2001-2005中国互联网上网人口统计

Page20图——中国经常性网络游戏用户数

Page21图——中国收费网络游戏用户数

Page22图——中国网络游戏市场规模2001-2005

Page23图——大众软件中国网络游戏市场规模

Page24图——2003年游戏点卡销售结构

Page24图——IDC中国网络游戏市场规模

Page25图——国内网络游戏市场结构

Page26图——国内网络游戏类型结构

Page28图——国内网络游戏最高在线人数份额

Page33图——中国网络游戏发展阶段分析

Page36图——网络游戏运营商收入结构

Page38图——网络游戏运营商成本结构

Page39图——海虹控股网络游戏收入

Page40图——海虹控股网络游戏利润增长

Page41图——海虹控股网络游戏收入利润率

Page42图——传奇2最高同时在线人数

Page43图——上海盛大营业收入增长

Page44图——MU最高同时在线人数

Page45图——第九城市营业收入增长

Page46图——网易游戏各季度收入增长

Page47图——网易游戏业务利润和毛利率

Page50图——2003年韩国NHN收入结构

Page17表——2003年国内主要单机游戏代理商

Page18表——2004年3月国内单机游戏排行榜

Page27表——截至2004年1月份国内主要网络游戏排名

Page29表——2004年1月国内收费网络游戏排行榜

Page30表——2004年2月国内收费网络游戏排行榜

Page31表——2004年1月国内测试版网络游戏排行榜

Page32表——2004年2月国内测试版网络游戏排行榜

Page38表——一款大型网络游戏第一年成本开支

Page48表——国内主要网络游戏公司

Page54表——2004年将上市3D网络游戏列表

Page56表——国内已上市主要网络游戏列表

Page56表——2004年将上市主要网络游戏列表

 相关报告
IMS/NGN Consumer Buying Decisions (February 2007)
2006年第2季度中国NGN设备市场季度监测 (2006年8月)
中国NGN新业务营销研究年度综合报告2006 (2006年7月)
2005-2006 Annual Report on China's NGN Services Market (February 2006)