主要结论
一、2003年全球网络游戏产业发展现状、特点与趋势
(一) 现状与特点
1、产业规模迅速扩大
2、游戏厂商竞争实力大大增强
3、产业链的纵向联合成为新的竞争手段
(二) 主要国家和地区发展概况
1、美国:产业规模全球第一
2、欧洲:发展不平衡
3、韩国:迅速崛起,辐射亚洲
4、日本:偏重手机游戏
(三) 发展趋势
1、产业持续高速增长
2、文化特性日趋凸现
3、网络游戏机迅速普及
4、中国市场成为全球竞争的焦点
二、2003年中国网络游戏产业现状、特点与趋势
(一) 现状与特点
1、产业规模迅速扩大
2、政府高度重视
3、国产游戏市场份额逐步提升
4、运营商遭遇盈利困境
5、连锁网吧成为市场发展新机遇
(二) 发展趋势
1、产业结构趋向“二元化”
2、渠道成为竞争焦点
3、风险投资成为产业发展动力
4、周边产业成为新的盈利增长点
三、2003年中国网络游戏产业链及盈利状况分析
(一) 产业链结构
(二) 产业链主要环节盈利状况分析
1、开发环节
2、运营环节
3、渠道环节
四、中国网络游戏产业成长性分析及预测
(一) 产业生命周期分析
1、判断依据
2、判断结论:由初创期步入成长期
(二) 定量预测
1、用户规模发展趋势
2、市场规模发展趋势
五、2004年中国网络游戏产业重点领域的投资机会分析
(一) 游戏种类:休闲类游戏
1、用户覆盖面广
2、资金壁垒较低
3、具有一定的市场基础和经验
(二) 游戏平台:无线游戏
1、潜在用户规模大
2、网络游戏未来发展的重要趋势
3、3G的重要应用之一
4、市场尚未启动
(三) 游戏周边服务:展览、竞技、传媒
1、市场需求日益旺盛
2、目前国内处于空白
3、具有高额利润
六、投资建议
(一) 休闲类游戏:突破传统休闲游戏的局限,从游戏受众、种类和付费方式上寻求创新
(二) 无线游戏:基于2G面向3G,以开发支持无线下载和无线互联游戏为主
(三) 游戏周边服务:借鉴国外成功经验,发展游戏附属产品以及游戏展览业,突破游戏盈利模式,形成大游戏产业
报告说明
表目录
表1 《Business 2.0》世界成长最快的前100名科技公司中游戏公司情况
表2 2003年度亚太地区高科技高成长500强三甲企业情况
表3 产业生命周期主要特征列表
表4 2004-2006年中国网络游戏用户规模预测
图目录
图1 韩国网络游戏玩家游戏选择倾向
图2 2003财年全球三大视频游戏巨头收入
图3 2003年中国网络游戏产业规模
图4 游戏运营商区域分布情况
图5 网络游戏开发商区域分布情况
图6 祖国内地开发游戏数量增长情况
图7 网络游戏二元运营模式示意图
图8 三元结构的网络游戏产业链
图9 2003-2005年中国网络游戏用户规模预测
图10 2004-2006年中国网络游戏市场规模预测
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