第一章手机游戏产业发展环境
1.1 中国移动通信产业迅速发展
1.1.1 移动电话用户规模及预测
1.1.2 移动通信业务市场规模及预测
1.1.3 移动增值业务市场规模
1.2 中国游戏产业发展日趋成熟
1.2.1 游戏产业构成
1.2.2 游戏产业分类及特点
第二章 手机游戏概述与分类
2.1 手机游戏概述
2.1.1 手机游戏的定义
2.1.2 手机游戏的特点
2.2 手机游戏的分类
2.2.1 按游戏运营特征分类
2.2.2 按游戏内容特征分类
第三章 手机游戏业务市场分析
3.1 手机游戏产业链分析
3.2 手机游戏的商业模式
3.2.1 短信类手机游戏商业模式
3.2.2 WAP、JAVA/BREW类手机游戏商业模式
3.3 手机游戏发展问题分析
3.3.1 平台统一的问题
3.3.2 手机机能的制约
3.3.3 下载过程过于复杂
3.3.4 行业推广力度不够
3.3.5 手机价格的问题
3.3.6 游戏品质参差不齐
3.4 2004年国内手机游戏业市场
第四章 手机游戏市场规模及预测
4.1手机游戏产品市场规模
4.2细分游戏产品市场规模
4.2.1 短信游戏市场规模及预测
4.2.2 WAP游戏市场规模及预测
4.2.3 KJAVA/Brew游戏市场规模及预测
第五章 运营商手机游戏业务发展分析
5.1 JAVA和BREW的介绍
5.2 JAVA和BREW的比较
4.3 JAVA及BREW的市场动态
4.3.1 中国移动JAVA方面
4.3.2 中国联通BREW方面
第六章 SP手机游戏业务竞争分析
6.1 短信类手机游戏主要SP竞争分析
6.2 WAP类手机游戏SP竞争分析
6.2.1 WAP游戏在 WAP门户产品上收入分析
6.2.2 WAP游戏在WAP 门户产品上的效益分析
6.2.3 主要SP WAP游戏产品收入排名
6.3 JAVA类手机游戏SP竞争分析
报告图表
图表 1.12003~2010年中国移动电话用户数规模及预测
图表 1.2 2004-2010中国移动通信市场收入及ARPU预测
图表 1.3 移动增值业务市场规模及预测
图表 1.4一般游戏产业的构成
图表 1.5 游戏产业的分类
图表 1.6街机游戏产业结构
图表 1.7不同时代Vedio游戏机的类型
图表 1.8网络游戏相关企业的分工
图表 1.9 网络游戏产业链的盈利模式
图表 2.1文字类手机游戏分类
图表 2.2图形类手机游戏分类
图表 2.3 经典的嵌入式手机游戏
图表 2.4 经典的JAVA手机游戏
图表 3.1 手机游戏产业链结构
图表 4.1手机游戏市场规模及预测
图表 4.2手机游戏市场成长曲线
图表 4.3 SMS游戏市场规模及预测
图表 4.4 WAP 游戏市场规模及预测
图表 4.5 2004年8月-2005年2中国联通WAP游戏市场规模
图表 4.6中国联通WAP游戏细分栏目收入
图表 4.7 KJAVA/BREW游戏业务规模及预测
图表 5.1 JAVA与BREW的比较
图表 5.2 中国移动棋牌类手机游戏示例
图表 5.3 中国移动益智类手机游戏示例
图表 5.4中国移动动作类手机游戏示例
图表 5.5 中国移动体育运动类手机游戏示例
图表 5.6中国移动杂类手机游戏示例
图表 5.7中国联通棋牌体育类手机游戏示例
图表 5.8中国联通益智类手机游戏示例
图表 5.9中国联通冒险类手机游戏示例
图表 6.1 2004年短信类手机游戏SP市场份额排名
图表 6.2中国移动WAP细分业务收入结构
图表 6.3中国联通WAP细分业务收入结构
图表 6.4 WAP 门户细分内容分布
图表 6.5 2004年WAP类手机游戏SP市场份额排名
图表 6.6 2004年JAVA类手机游戏SP市场份额排名
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