1. 研究概述... 9
1.1. 研究背景... 9
1.2. 研究内容... 10
1.3. 研究方法... 11
2. 中国移动通信市场发展现状... 14
2.1. 移动用户规模发展及预测... 14
2.1.1. 移动用户规模发展状况... 14
2.1.2. 移动用户发展规模预测... 15
2.1.3. 移动用户运营商市场份额... 16
2.1.4. 影响移动用户增长的因素... 17
2.1.4.1. 总体影响因素... 17
2.1.4.2. 影响中国移动用户增长的因素... 17
2.1.4.3. 影响中国联通用户增长的因素... 18
2.2. 移动业务收入规模发展及预测... 18
2.2.1. 移动业务收入规模发展状况... 18
2.2.2. 运营商收入市场份额... 19
3. 中国移动游戏市场整体发展状况概述... 20
3.1. 移动游戏市场概念与界定... 20
3.2. 移动游戏分类... 20
3.2.1. 传递渠道分类... 20
3.2.2. 游戏内容分类... 21
3.3. 移动游戏主流技术介绍... 22
3.4. 移动游戏业务特点... 23
3.5. 移动游戏市场规模分析与预测... 24
3.6. 市场成熟度评测与策略分析... 25
3.7. 市场发展驱动因素分析... 26
3.8. 市场发展限制因素分析... 27
4. 移动游戏产业价值链分析... 29
4.1. 整体价值链分析... 29
4.2. 价值链参与各方分析... 30
4.2.1. 最终用户... 30
4.2.2. 运营商... 30
4.2.3. 技术平台提供商... 30
4.2.4. 终端生产厂商... 30
4.2.5. 内容提供商... 30
4.3. 价值链发展趋势分析... 31
5. 移动运营商分析... 32
5.1. 业务提供现状... 32
5.1.1. 中国移动... 32
5.1.2. 中国联通... 33
5.2. 业务对比分析... 34
5.2.1. 业务内容... 34
5.2.2. 优劣势分析... 35
5.2.2.1. 中国移动... 35
5.2.2.2. 中国联通... 35
5.3. 业务前景分析... 36
5.3.1. 业务收入... 36
5.3.2. 内容设置... 36
5.3.3. 定价与计费方式... 37
5.3.4. 营销与推广... 37
6. 目标用户群分析... 38
6.1. 用户群细分... 38
6.2. 不同细分用户群游戏类型交互分析... 38
6.3. 不同细分用户群游戏内容交互分析... 39
7. 移动游戏服务提供商分析... 41
7.1. 综合性门户网站... 42
7.2. 专业的游戏服务提供商... 44
7.3. 手机娱乐服务提供商... 45
7.4. 专业移动游戏服务提供商... 45
7.5. 各类服务提供商综合竞争分析... 46
7.5.1. 运营策略分析... 46
7.5.2. 综合竞争力特点... 47
7.5.3. 各类提供商的SWOT分析... 47
8. 全球移动游戏市场发展概况... 48
8.1. 日本... 48
8.2. 韩国... 50
8.3. 欧洲... 51
8.4. 美国... 52
9. 移动游戏业务模式研究... 54
9.1. 移动游戏业务模式总体分析... 54
9.2. 国际移动游戏业务市场模式分析... 55
9.2.1. 分布平台式业务模式... 55
9.2.2. 单一平台式业务模式... 56
9.2.3. 整合平台式业务模式... 57
9.3. 移动游戏业务收入模式分析... 58
9.3.1. 网络运营商... 58
9.3.2. 内容提供商和平台供应商... 59
9.4. 业务模式案例分析... 60
9.4.1. i-mode模式... 60
9.4.2. 梦网模式... 63
10. 建议... 66
10.1. 移动游戏产业整体建议... 66
10.2. 对于价值链参与各方的建议... 66
10.2.1. 运营商... 66
10.2.2. 内容提供商... 67
10.2.3. 游戏开发商... 68
10.2.4. 终端生产厂商... 68
表 目 录
表1 本次研究的主要内容... 11
表2 移动游戏市场规模分析与预测——数据分析... 24
表3 移动游戏市场成熟度评测... 25
表4 中国移动游戏业务分析... 32
表5 中国联通神奇宝典信息费资费说明... 33
表6 中国移动运营商移动游戏业务对比... 34
表7 中国移动游戏业务优劣势分析... 35
表8 中国联通游戏业务优劣势分析... 35
表9 综合性门户网站移动游戏业务对比分析... 42
表10 综合性门户网站移动增值业务收入对比... 43
表11 综合性门户网站业务优劣势比较分析... 43
表12 专业的游戏服务提供商对比分析... 44
表13 手机娱乐服务提供商对比分析... 45
表14 专业移动游戏服务提供商对比分析... 45
表15 服务提供商运营策略分析... 46
表16 服务提供商综合竞争力特点分析... 47
表17 移动游戏服务商SWOT分析... 47
表18 美国移动运营商推出移动游戏业务情况... 52
图 目 录
图1 中国移动游戏市场研究及业务发展模式的研究主题... 10
图2 本次研究的数据/信息采集方法... 12
图3 本次研究的数据/信息分析方法... 13
图4 2000年~2004年中国移动用户发展状况... 14
图5 1998年~2004年固定电话及移动电话用户发展状况... 15
图6 2005年~2008年中国移动用户发展预测... 15
图7 中国移动与中国联通用户市场份额对比分析... 16
图8 中国移动和中国联通市场份额分析与预测... 16
图9 2004年通信业务收入比例... 18
图10 运营商收入市场份额分析... 19
图11 2004年~2008年中国移动游戏发展规模分析与预测... 25
图12 中国移动游戏产业演进阶段及策略... 26
图13 移动游戏产业生态链... 29
图14 移动游戏产业生态价值链发展趋势... 31
图15 移动游戏产业价值链内容与业务收入流向... 31
图16 中国移动通信短消息数量... 36
图17 不同细分用户群的移动游戏类型交互分析... 39
图18 不同细分用户群的移动游戏内容交互分析... 40
图19 移动游戏服务提供商类型... 41
图20 全球移动游戏市场收入分布... 48
图21 2002年~2007年日本移动游戏市场规模... 49
图22 2002年~2007年韩国移动游戏市场规模... 50
图23 韩国移动游戏产品出口方向分布... 51
图24 2002年~2007年美国移动游戏市场规模... 53
图25 移动游戏分布平台式业务模式结构... 55
图26 移动游戏单一平台式业务模式结构... 56
图27 移动游戏整合平台式业务模式结构... 57
图28 日本DoCoMo i-mode用户发展情况... 61
图29 日本DoCoMo i-mode合作模式... 62
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