一、2004年全球网络游戏产业发展概述
(一) 发展现状1、产业规模与增长2、市场竞争
3、产业格局
(二) 基本特点
(三) 主要国家和地区发展概要
1、美国
2、欧洲
3、韩国
4、日本
二、2004年中国网络游戏产业发展状况
(一) 发展现状
1、产业规模与增长
2、产业竞争格局
3、产业区域分布
4、产业盈利现状
(二) 基本特点
三、2004年中国网络游戏产业链盈利状况
(一) 产业链结构
(二) 产业链主要环节盈利状况分析
1、开发环节
2、运营环节
3、渠道环节
四、2004年中国网络游戏产业竞争格局与重点企业SWOT分析
(一) 产业竞争格局
(二) 重点企业SWOT分析
1、盛大
2、九城
3、网易
4、金山
5、骏网
6、重点企业SWOT分析
五、2005-2009年全球和中国网络游戏产业趋势分析
(一) 全球发展趋势
1、产业增长趋势
2、产品内容趋势
3、产品与技术趋势4、产业盈利趋势
(二) 中国发展趋势
1、政策发展趋势
2、产业结构趋势
3、产业竞争趋势
4、产业盈利趋势
六、2005-2009年中国网络游戏产业成长性分析
(一) 影响产业成长性的主要因素
1、政策因素
2、社会因素
3、相关行业
(二) 产业成长性分析
1、判断依据
2、结论
七、2005-2009年中国网络游戏产业成长性预测
(一)用户规模预测
(二)市场规模预测
八、2005-2009年中国网络游戏产业重点领域投资机会分析
(一) 细分行业投资机会分析
(二) 投资价值评价
九、建议
报告说明
(一) 报告目的
(二) 研究范围
(三) 研究区域
(四) 数据来源
(五) 研究方法
(六) 一般定义
(七) 市场定义
(八) 预测模型
(九) 投资价值评价指标体系
(十) 特别说明
(十一) 研究对象
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