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中国市场情报中心 > 文章 > 互联网与数字电视
05年上半年国内网游虚拟资产消费额达40亿元

发布时间:2005-07-28 09:51:46

来源:赛迪情报中心

作者:赛迪情报中心

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互联网统计报告显示,国内网民半年内购买网络游戏虚拟物品(装备、武器、身份等)的平均消费总额为178元,而玩网络游戏的网民比例目前已达到23.4%。以此计算,国内的网络游戏虚拟资产市场半年的消费额可达40亿元。

中国互联网络信息中心(CNNIC)统计显示,随着国内网民总数的快速增长,网上购物大军也在持续增加。目前1亿网民中有20%以上的人有网上购物经历,网上购物人数达到2000万人,而网民半年内的累计网上购物金额已达到100亿元。

如果以半年内上网购物超过4次的人界定为“网上购物常客”,那这部分网民的比例已占网民总数的47.6%。在购物的网民中,分别有超过15%的人在网上购买过服装和生活家庭用品,而网民半年内在网上购买的手机数量则在300万部以上。这表明我国的B2C市场已从书刊、影像制品及电脑数码产品为主,开始向多元化消费市场发展。

仅半数网民进行网络购物的原因是“购买本地没有的商品”,这意味着开展全国性网上售货服务,以及建立全国范围的物品配送系统将成为商家新的市场契机。(if002)

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