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美国,游戏的总销售额上百个亿的亿元,占全球游戏销售额50%的市场份额。根据美国市场调查公司NPDGrop,2004年美国的游戏销售额差不多100亿元,占有全球45%的市场份额。2004年美国大概销售了2.5亿台游戏机,据我们初步统计,美国每个家庭购买超过2台游戏作品。另外在我们亚洲的日本,众所周知,日本是一个游戏的大国,其发展电子游戏产业已经有30多年的历史,电子游戏的软件、硬件的发展,不能获得世界各国的认可,也造就了世界游戏的大品牌,建立了日本游戏强国的地位,对日本来说,电玩业成为国家非常支柱的产业,占GDP25%左右,而且根据美国电玩协会发表的娱乐报告。另外在韩国,由于当地政府的支持下,电子游戏产品飞速发展,特别是PLAY Game带动了游戏的狂潮。韩国融资文化产业费超过接近37亿元人民币。从美、日、韩三个国家的情况来看,政府持续有效正面的辅导对这个产业的发展起到了至关重要的作用。(if002)