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中国网络游戏市场04年达39.1亿人民币

发布时间:2005-04-01 11:57:39

来源:赛迪情报中心

作者:赛迪情报中心

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2004年我国互联网产业当中,服务业务市场规模已经接近三百亿元,同比增长超过30%,维持在与上一年度的增长水平。目前我们国家互联网发展的上升空间还是很大的,2004年底我国家的网民仅占全国人口7%左右,与世界发达国家的50%以上的普及率相比还有很大差距。与世界平均不到30%相比也是还有很大差距,这就意味着中国互联网有很大的发展空间。并且受到互联网技术以及其他新技术应用的刺激,中国互联网发展不会减缓。

即时通信服务,整个中国通信市场,是QQ和MSN两大用户群,其他用户群缓慢增长,但是增长的速度不是很快。我们预计这个市场,未来还是会形成两家公司为主流,其他公司会相对来讲,是扩大用户群,扩大到更大规模会有一定难度。QQ和MSN分别活跃用户的市场规模数据是这样一个情况。对电子邮箱而言,电子邮箱的服务在中国来讲,网易、新浪、搜狐、都是做的不错的,免费邮箱经常使用的是网易、新浪、搜狐、雅虎。还有一些属于收费服务,包括电子商务、移动增值,彩信,等等这些都是个人的收费模式。对于电子商务模式,淘宝、阿里巴巴,2004年有500多万人在网上进行购物,购物总金额在45亿,未来会接近百分之一百的速度增长,网上拍卖在2004年有34亿人民币。定房定票有50万用户,产生的市场规模在5个亿左右。2004年旅游定票比较少,2004年只有0.9亿人民币左右。网络游戏在中国发展比较快,针对个人用户收费的市场。所以在中国2004年有1600多万,经常性的网络游戏用户,收过费交过钱的有1069万,整个网络游戏市场规模在2004年可以到39.1亿人民币。(if002)

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