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04年国内仅有10%-15%的网络游戏厂商赢利

发布时间:2005-01-07 13:46:50

来源:赛迪网-《中国电脑教育报》

作者:双鱼座

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2004年国内36亿的网游市场规模具有强大的吸引力。

网络游戏市场风起云涌,不过目前并不是群雄鼎立的情况,而是几家操持大局、“强者愈强、弱者愈弱”的局势。据悉,国内仅有10%~15%的网络游戏厂商赢利,而85%~90%厂商的还处于持平甚至亏损的状态。尽管大部分厂商的运营形势不容乐观,但也有几家经营得红红火火:盛大公司的市场份额占到了46%;网易也奋起直追,2004年市场份额达到17%,截止到2004年9月底收入跃居第二。

目前国内网络游戏主要还是依赖国外引进产品,自主研发技术和能力相对较差,网络游戏人才还很匮乏;网络游戏内容的同质化现象严重;国内网络游戏公司在资金、技术、运营经验等方面实力不足。笔者认为,各个厂商可以通过与其他公司合作或整合的方式来融资并提高技术研发实力或市场营销能力。而且,综合实力较强的网络游戏公司应将其业务重心向其上游——游戏开发环节延展,开发与运营并重,增强营销能力和产品技术研发能力,以提高大众对游戏的接受度。(if002)

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