发布时间:2004-09-16 09:45:05
来源:赛迪网-《中国电子报》
作者:刘晓明
娄勤俭在讲话中指出,要大力发展具有中华民族文化特色的网络游戏产业,开发和推广符合我国未成年人健康成长的网络游戏产品,丰富未成年人的精神文化生活。
娄勤俭说,信息产业部要做好四个方面的工作:一是制定相应政策,扶持游戏软件产业的发展。社会各界尤其是各级政府部门,要转变观念,正确认识网络游戏和游戏软件的积极意义,加大对网络游戏软件开发和推广的支持力度。
二是加快核心技术开发,发展独立自主的网络游戏产业。引导、鼓励和支持企业设立网络游戏软件及产业研发中心,建设游戏软件可复用构件数据库,突破网络游戏软件的核心技术,形成独立自主的完整的网络游戏软件产业链。
三是加强市场监管,促进游戏软件产业规范发展。加大打击盗版力度,严格审查面向未成年人的游戏软件内容,坚决查处传播淫秽、色情、凶杀、暴力、封建迷信和伪科学的游戏软件产品。大力推广绿色上网软件,为网络监管提供有效技术手段。
四是积极引导开发体现民族文化特色的网络游戏软件产品。重点开发具有中国历史文化内涵、弘扬民族文化精神,同时又反映当代未成年人兴趣爱好,集知识性、娱乐性、趣味性、教育性于一体的游戏软件产品。
据了解,近几年,网络游戏产业发展迅速,已经形成了以游戏开发、运营和渠道为主体,计算机、软件、互联网、移动通信、网吧、游戏机以及电影、出版、展览等多行业共同发展的庞大产业体系。2003年全球网络游戏产业规模达70亿美元。在美国,游戏业已成为娱乐业的龙头。在日本和韩国,电子游戏已经超过传统制造业成为国民经济的主导产业之一。
我国游戏产业规模化发展始于2002年,截至2003年底,我国网络游戏市场规模达到17.8亿元,游戏软件开发商约150家,游戏运营商80多家,网络运营的游戏约140款,拥有近2000万网络游戏用户,其中15岁至30岁的用户占90%以上。
网络游戏不仅成为信息产业新的经济增长点,而且带动了一批相关产业的发展。2003年我国网络游戏对通信运营业直接贡献达87.1亿元,对电子信息产业直接贡献达35亿元,对媒体及传统出版业贡献达26.4亿元。(if002)