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游戏论坛:2004年全国的游戏产业达到90亿元规模

发布时间:2005-07-08 16:42:03

来源:赛迪情报中心

作者:赛迪情报中心

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随着信息产业的不断发展,网络游戏产品异军突起,成为全球娱乐文化产业之一,对国民经济社会发展的贡献与影响力与日俱增,越来越多的国家开始重视网络游戏产业,游戏软件是一种与文化背景密切联系的产品,有很强的民族性和丰富的文化内涵,伴随着游戏软件在市场上的销售,有一些相关的文化也开始传播,我们必须解放思想、实事求是,继续引导和扶持软件企业开发,开发对未成年人健康成长的游戏,以积极健康的游戏产业丰富未成年人的精神、文化生活,这是传播信息文化一个非常重要的内容。

第一,我们中国网络游戏产业的现状。网游产业作为一个高信息化产业,已经显露出巨大的商业价值,2004年全国的游戏产业达到90亿元规模,游戏开发、运营、渠道为主体,电影出版等多行业共同发展庞大的产业体系。我们国家网络游戏产业2001年开始起步,虽然只有三四年的时间,但发展迅猛,潜力巨大,它的优势日益凸显,随着网络的普及,和宽带业务的增加,使游戏软件及网游成为广大用户关注的亮点,到2002年超过了800万,到了2004年超过了3000万,2001年我国网络游戏是380万,目前网络产业已经成为网络经济重要支撑,同时也带动了相关产业的发展,比如说对批发渠道、网吧及信息服务业都有促进作用,我国在2004年对网络通信业做出了很大的贡献,对媒体及传统出版业贡献达到了36亿元,这说明中国的网游企业开始起步,产业链向纵深发展,网络游戏的迅速发展,我国已经成为全球最大的通信网络及最多的用户。这个规模还在与日俱增,未成年人大多集中在25到30岁的男性,所有这些都说明了中国成为最有潜力的网络市场,也造就最优秀的网游产业。

网络游戏产业的存在的问题,第一,游戏产业的定位问题,由于我国的网络游戏进入晚,使得国内IT企业不敢涉足网络游戏产业,一些进口的网络游戏产品在传播先进文化时,在社会公众中产生了负面的影响。第二,国外游戏占据国内巨大的网游市场,由于巨大的认识反差,使得国内不敢涉足,使得国内的原创极少,国内的游戏软件仅占30%,游戏产业很难为未成年人的健康成长提供帮助,更谈不上弘扬华夏灿烂的文化。自去年以来我们开始加以引导,并且在发展基金中安排了国产游戏产业链的项目开发。第三个问题是缺乏核心技术,市场缺乏整顿,目前国内缺乏游戏知识产权,此外,游戏产品质量和服务质量问题不断,盗版和私服现象存在。我要谈的第三个方面的部分是继续推动产业和游戏工业发展。

游戏已经成为广大青少年最喜欢的游戏方式,直接关系到下一代人生观、世界观的成长,由此得到相关部门的积极支持和推动,这几年网络游戏已经得到了社会的认可,网络游戏已经不是野草,我国游戏产业必须弘扬时代精神,服务于中国灿烂的文化、传统的文明,还要符合当代未成年人的兴趣,做到知识性、娱乐性、教育性相统一。为了扩大网络游戏市场的占有率,促进我国先进文化的发展,我们正从以下几个方面采取措施积极推进,第一个更新观念,促进软件产业的发展,近几年网络游戏产业将以50%以上的速度增长。今后的将以7.2%的幅度递增,预计今年将达到1.2万亿美元,市场空间更大。发展游戏产业对我们的软件产业有很大的促进,带动了软件业、媒体业、游戏业的发展,要从根本改变对网络游戏的认识,是一种融合了信息技术的网络文化,各个国家不能因为网络游戏的不健康就不发展,我们应该兴利除弊,我们应该加以正确的领导和加强市场的监管。

这几年国家正在积极引导规范游戏市场的健康有序的发展,去年中央和国务院颁发了八号文件,信息产业部为落实中央八号文件也正式发布了189号文,营造规范的网络环境,推动网络环境的发展,第二,要加强自主创新,我们要加强国际3D引擎和工具软件技术研发和产业化,在有条件的城市,开发基地开发游戏,比如说我们计划在城市、辽宁沈阳、北京、上海建立示范性的网络游戏基地,国内外企业、科研院所、高等院校联合设立网络研发中心。尽快建立我国网络游戏的脚本,构建库等基础,要不断探索和更新引领模式,借我国通信产业发展讯们,我们将尽快安排PDA、移动数字化、移动终端的平台,开发3G的网络游戏引擎,鼓励企业加强合作,建立联盟、资产重组,鼓励和引导软件开发商和网络运营商及信息服务提供商加强联系、互利互惠,目前网络游戏中存在重运营轻开发的现象,我们将建立相应的人才培养体系,最近信息产业部会和团中央举办全国青少年软件程序设计大赛,开发一些健康向上的游戏软件,为国家培养更多软件技术的专业人才。第四个,加强游戏监管,保证网络游戏健康发展,网络游戏绝非一个个人独自可以开发成功的。加大打击力度,要有利于加强精神文明建设,在网络游戏产业发展过程中,必须依法发展,建立必要的法律法规,查处传播淫秽、色情、暴力的网络游戏产品,对私服的外挂软件进行处理,要积极促进网络游戏产业和应用联合发展。(if002)

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