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2005年国内手机游戏市场将出现第一轮洗牌

发布时间:2005-07-05 09:45:00

来源:赛迪网

作者:赛迪网

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易观国际发布《移动增值服务-手机游戏产业趋势》专题报告,报告中预测,2005年中国手机游戏市场将出现第一次“洗牌”。

这一结论源自易观对2004年中国手机游戏市场的调查与分析。

按照报告显示数字,随着2004年支持WAP、JAVA、BREW的移动终端的销售量的增长,手机游戏产品资费的降低和用户使用习惯的逐步养成,国内付费手机游戏活跃用户数快速增长,截至2004年底,中国付费手机游戏用户超过1000万,2004年中国手机游戏市场规模超过8亿元人民币,同比增长150%。

据易观预计,2005年手机游戏产业市场规模将达到14.41亿元人民币,同比增长79%。

他们分析认为,由于2.5G终端渗透率仍很低,游戏产品的供应远远满足不了消费者的需求,用户使用习惯未能很好的建立,商业模式仍较单一等诸多因素,尽管2005年手机游戏的总体规模还在增长,但增长速度未能达到业界的预期,整体市场价值被高估。

因此,“早期进入手机游戏市场的中小SP、ISV逐渐出现两极分化, 同时市场进入者数量急剧增加,尤其是基于智能手机操作系统的手机游戏开发商的出现,使得竞争加剧。此外,2005年的“洗牌”也刺激了资本的追捧,更多投资会利用市场变革进入手机游戏产业,而未获得投资者青睐的中小规模SP生存空间受到进一步打压。”

针对这一现象,易观分析师建议,实力较强的门户类SP增加手机游戏市场的投入,以便在第一次变革中处于有利市场位置,而专业资深SP以及其他中小SP应选择适当时机进入。

此外,易观建议手机游戏软件开发商、应用及服务提供商在注重产品研发的同时重视市场宣传和推广工作,重视品牌和用户的培养,同时还应在游戏产品设计中考虑收费方式,采用更加多样的手机游戏资费标准,建立相应的收费体系和渠道。(if002)

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