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CMIC:徐祖哲:手机网游替代单机游戏

发布时间:2011-06-24 12:22:35

来源:CMIC

作者:CMIC

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   【赛迪网讯】CMIC(中国市场情报中心)最新发布: “愤怒的小鸟”相信手游控们一定不会陌生。有数据称,已有超过5000万的用户下载该游戏,更有甚者,许多人还支付数美元甚至更多来购买高级版本。更令人惊奇的是,全球用户每天在其上花费的总时间数将近2亿分钟。如此巨大的成功,激起了各手机游戏开发商的热情。而在今年的E3展会上,获得关注的手机游戏也不在少数。随即如此,对于手机游戏未来的发展方向却是各据其说。就相关问题,赛迪网记者采访了北京信息产业协会秘书长徐祖哲。
 
    手机网游终将替代单机游戏
 
    目前,手机单机游戏仍占主导地位,但随着移动互联网的发展,已有开发商开始开发一些手机网络游戏,在手机单机游戏和手机网游的PK中,徐祖哲认为,随着手机功能扩展,手机网游,肯定替代单机游戏。理由是技术上实现数据交互并不困难;人的五官感觉,手机网游的屏幕、键位和人的单手操作使游戏效果远差于电脑终端,而多人交互、对抗的实体动作,又会胜过虚拟对象,会受到游戏者的欢迎,成为开发的动力;心理上,团队游戏将人的位置、速度、动作、形体活动通过手机合成,更适合多人的往来和对抗(当然智益游戏也有更丰富的对抗)。

    博客和微博都证明了虚拟社会的活动希望与现实对接,而且可以跨越万水千山,网游的集团行为更具有吸引力。
 
    手机3D游戏会成为重要的发展类别

    随着3D技术越来越成熟,人们将不再需要跑到电影院去享受3D特效带来的视觉冲击。各种3D裸机层出叠穷,手机游戏开发商也力图开发出好的3D游戏,在3D裸机的硬件基础上,将3D技术发挥到极致。对于3D游戏的未来,徐教授认为它会成为重要的发展类别,因为图形的生动和丰富会带来吸引力,要是3D的场景会成为游戏的一种要素(不是单纯背景),将更有力。
     
    多终端和多平台交叉融合可完成
   
    很多人认为多终端和多平台交叉融合将成为趋势。就此问题,徐教授认为多终端和多平台交叉融合是互联网的特点,是可以完成的,但是会不会成为“趋势”,要看还有多少其他因素能够推动它扩展,也就是说要形成“平台”“游戏”“客户”三者的良性往来关系和凝聚力(也要看游戏的吸引力和交往模式)。
    
    手机游戏国内开发商与国外开发商间存在两点差距

    目前,知名受欢迎的手机游戏大多来自国外的开发商,虽然国内也有很多手机游戏开发商,但是同国外相比,二者间仍有一定差距存在,徐教授表示,此种差距来源于两点:一是资金和游戏的尽善尽美;二是社会文化理念,和电影一样,我们设计的角色理念和国外相比相差很远,居民对自动化的认同,也远差于国外。许多节目和游戏理念简单化和表面、浮浅。

    手机游戏的发展离不开硬件设备的升级,一方面,手机游戏推动移动终端的更新换代,另一方面,移动终端的发展也使得手机游戏开发商在硬件基础上,开发出更富有娱乐效果的游戏。据预测,今年中国手机游戏市场规模将达到42亿元,并且,目前手机游戏正朝着更多元化的玩家集合平台发展,与社交社区的结合日益紧密。手机开发商把握好手机游戏的发展趋势,挖掘客户的潜在需求,坚持创新,相信在不久的将来,国内的手机游戏必将成为国际的亮点。

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