发布时间:2005-08-17 10:22:44
来源:赛迪情报中心
作者:赛迪情报中心
"在线游戏市场已走上高速发展之路,拥有大量的游戏玩家,并且在开发新的业务模式、内容和使用方式方面不断开拓创新。"IDC马来西亚软件研究高级分析师Jun-Fwu Chin说。"正如其他发展中的市场一样,在线游戏市场通过不断试验和演变得到了发展。虽然常常以不太成功的尝试为代价,但是这些尝试最终成为该行业值得学习和借鉴的教训。"
2004年韩国在线游戏市场增长达24.8%,以5.334亿美元的用户订购收入稳坐该地区在线游戏市场的头把交椅。中国大陆次之,在线游戏用户订购收入达2.98亿美元。台湾地区第三,在线游戏用户订购收入为1.909亿美元。泰国是该地区的一个新兴市场,2004年用户订购收入翻了三倍,达2290万美元。(if002)