【打印】
【进入博客】
【推荐给朋友】
据市场研究公司Juniper Research最新发表的研究报告称,3D游戏和多玩家游戏也许是游戏技术报道的焦点,但是,真正推动游戏市场增长的是大众市场的休闲游戏。
Juniper Research预测,2009年全球移动游戏服务收入将从2006年的30亿美元增长到105亿美元。2009年以后,移动游戏用户在发展中国家将继续增长,移动游戏将向各个年龄段的用户普及。在这些因素的推动下,全球移动游戏市场的年收入将达到176亿美元。在未来的六年里,全球移动游戏市场的累积收入将接近570亿美元。亚太地区从一开始就在全球移动游戏市场占统治地位,日本和韩国市场是亚太地区的先锋。从2006年至2011年,亚太地区移动游戏市场的累计收入预计占全球市场份额的38%,欧洲、中东和非洲地区占31%,北美地区占22%。
分析师称,许多市场和媒体目前把重点放在移动音乐和电视方面。然而,Juniper Research认为,在今后的三至五年里,移动游戏将为服务提供商提供与移动音乐和移动电视一样的收入潜力。