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消费者居家文娱需求增加 游戏用户规模进一步扩容

发布时间:2021-04-16 11:06:33

来源:报告大厅

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第一代iPhone的发售,智能手机开始蓬勃发展,移动互联网顺势兴起,游戏版号数量增长,2010年以后游戏开始崛起。我国游戏用户规模逐年攀升,从2016年的5.3亿人增至2019年的6.3亿人。

  2019年由于广电总局对游戏版号的发放进程步入正轨,2019年我国游戏市场实际销售收入增速小幅下降,收入达1513.7亿元,同比增长13%。2020年上半年,由于人们赋闲居家时间增多,手游用户规模增长以及游戏时间拉长,手游销售收入同比增长35.81%至1046.73亿元。

  从细分市场来看,移动游戏市场已经成为我国游戏市场的绝对主力,收入占比超过四分之三。

  从海外市场来看,我国自主研发移动游戏海外市场收入前100类型中,策略类游戏收入占比为37.18%,射击类游戏收入占比为17.97%,角色扮演类游戏的收入占比为11.35%,三类游戏合计占比达到66.5%。2020年,在流水收入最高的游戏类型中,前三种类型分别是现代题材、玄幻/魔幻题材和文化融合题材,所占比例分别为16.75%、15.5%和15.06%。

  从用户规模来看,我国的游戏用户规模为6.65亿人,同比增长3.7%,我国游戏市场实际销售收入为2786.87亿元,同比增长20.71%,增速同比提高13.05个百分点,回顾2018年和2019年较低的增长率,2021年国内游戏市场可以说重回快速增长期。

  2020年3月24日,工信部发布《关于推动5G加快发展的通知》。通知指出,要推广5G+VR/AR、赛事直播、游戏娱乐等应用,促进信息消费。鼓励基础电信企业、广电传媒企业和内容提供商等加强协作,丰富教育、传媒、娱乐等领域4K/8K、VR/AR等新型多媒体内容源。

  现阶段,我国游戏行业下游企业主要有AppleInc.、GoogleInc、网宿科技、众应互联、咪咕互动娱乐有限公司等。

  长远来看,面对疫情带来的各种不利影响,在一系列国家战略决策的指导下,游戏产业面临困难和抵制冲击,为新时期的高质量发展打下坚实的基础。同时,广大游戏企业认真贯彻落实中央精神,坚持双效融合原则,把社会效益放在首位,不断提高对未成年人的保护力度,加强优质产品的研发,打造优质内容,并推动产业整合,使我国游戏产业呈现健康、繁荣、多元化的发展态势。

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